NADA ESCAPA A LAS GARRAS Efili DEMONIO...
;;SOLO TU PUSSES LIBRARNOS DESU DOMSNIO!!
Tu aventura comienza cuando el Rev te ordena que
defiendas el reino. J ':S6lo tu puedes salvor a ml
reino del Demonio!" — grita el Rey cuando
te dispones a partir.
Galopa hacia el Horizonte donde una negra nube
ha empezado a extenderse por el cielo
cada vez mas oscuro...
NOTICIAS Y ACTUALIDAD 4
CHIP 10
DISCO DURO: A590.
Almacenamiento masivo de dates
para Amiga.
DYNAMIX. El future del software de
entretenimiento.
JUEGOS 14
Darkman, Frenetic, 3D Kit, 4D
Driving* 4D Boxing, Hammer Boy,
Atomino, Mercs, Manchester United,
Dark Spyre y Chichenltza.
CONSOLAS 43
Noticias
Juegos Nintendo: The Battle of
Olympus, Jack Nicklaus’Golf,
Hogan’s Alley y Gum Shoe.
Juegos Gameboy: Bugs Bunny y WF.
Superstars.
Juegos GX4000: Burnin’Rubber y
Operation Thunderbolt.
Juegos Lynx: Gauntlet y Rampage.
Juegos Sega: MoonwaUtery Tennis
Ace.
Juegos Megadrive: Lastbattle y
Crackdown.
TRUCOS, POKES Y
CARGADORES
54
Ayudas para tus mejores juegos.
LA GUIA DEL JUGADOR
56
Darkman y Bloodwich.
BIG CHiPO
64
Da fin a todas lus aventuras.
Los juegos de hoy
E l pasado afio se present* cn Espafla per
primera vez el CDTV dc Commodore, un
imeresante hlbrido mitad Amiga mitad
(ecnologla CD ROM. Ahota despu£s de un afio,
parece que esld m&s que listo para su lanzanuento
y muy pronto nos aeompaflara en case ayuddndo-
tws con su software diddctico y haciendonos pusar
buenos rates con sus increlbles vidcqjuegos.
Pero este uuevu ststema va a significar todavla
mucho mSs para sus poseedores y para el niercado
en general vanasermuchaslasbaneras rotas, entre
las que se encuenlran los grificos, digitalizaciones
de sonidos y animadones. Juegos que aborsm ocu-
pan 8, 10 o induso 14 prectosos megas de nuesuos
discos duns, van a ser transladados a una sola
unidad de CD ROM con mayor velocidad. calidad
sonora y, por supoesto, capacidad.
Este uuevo aparalo promete (si lo cumplr, no
Mrdaremos en averiguarlo) abrir uuevos senderos
al programador y al usuario, rompiendo las baneras
que limitanalosclfisicosiiolenadigesyobeciendo
el beoeftcio de la tecnofogla CD ROM.
AMSTRAD SINCLAIR OCIO
67
La revista para los “veteranas" del
micro.
UTILIDADES
68
Analizamos Advanced Art Studio.
LiSTADOS CPC
70
Disc Doctor, gestor de disco.
COMPRO, VENDO, CAMBIO
72
OFERTAS
73
Director: Luis Jorge Garcia Redacddn: Federico Rubio, Manuel Ballestero y Alexis Canales. Coiaboradorea: Ricardo Palomares, Javier
Marlin, Jos4 Gonzdlez Villeresl. Sergio Rios Aguiar, Urica HermSndez y David Burgos. Cormponsnl on Inglaterra: Derek Dela Fuente.
Dtoerto y Auttoediddn; Juan M. Cabrero, Eugenio Bema y Juan Tervorio. Foiografia: Bias Marti. Jala de Prodoccldn: Beatriz Rodriguez.
Sacratariade Redaction: AracaliSan Pedro. Publiddact MercedesAtvarez Fotonvecinice: Grof, S.L Impreeldn: IzquierdoS.A Depdsito
legal: M-9,425-1989. Es una publieacldn de B-M.F. Grupo de Comunlcadfin, S.A Direction, Pubicided y Admin iatraddn: Cl Garcia de
Paredes, 76 Dupllcado 1°1zda. 28010 Madrid. TelStooos: (SI) 319 39 B1 y 31980 37.
El Editor no se trace responsible necesariamente de las opiniones vertidas por los colaboradores .
MegaOdo3
NOTICIAS
■apuntes
Ubi Soft ha preparado cn Francia
el lanzarnienlo do un cslupendo
pack tie avcnturas. Su nombre es
Adventures tistraordinaircs e in-
corpora Ids siguientes h'lulos Iron
I.ord (Ubi Soft), Zak McKrackcn
(Lucas Film Games), Nortvillc
Manor y Rocket. Hanger (Cinema-
GANADORES DEL CONCURSO
MEGAOCIO NUMERO N.27
COBCURSO UBI/DRO SOFT
Prenriados con 10 camisctas:
Francisco Javier Calm Josd Juan Bravo Serna
Jesds A. Martin Martin l-lmilta Pifioiro Chimeno
David Merino Ogando M. del Carmen Rixlriguez Paule
Gtiillenno Fernandez Heni&idez Pilar I .fipez Diunco
Josd Luis Tories Rinctin Oscar Megosa Martinez
U.S. Gold cslS prepatando el lan-
zamiento dc un nuevo juego para
la consola de 16 bits de Sega Se
ttata dc Indina Jones y la ultima
Cruzada, un juego que causrt furor
en los ordenadores y que ahora cs-
tarti disponiblc para los propieta-
rios de la consola Megadrivc.
Prenriados con las 5 raquelas y botes dc pelotas:
Tcnii Amado Cliavero
Susana Nriyera Cano
Bernardo Miguel Ndnez Moralcda
Francisco Javier Garcia Esquiva
Jesus Sanchez del Vado
La afamada empresa norleameri-
cana, Electronic Arts, ha decidido
lanzar la cuarta version del Deluxe
Paint, uno de los mcjorcs y mils
conocidos programas de dibujo
para el Amiga y el PC Entre olras,
esia nue va version incorporat'd di-
seflo en rnudo HAM (4.096 Colo-
res) y animaciCn. Por supuesto.
s61o para Amiga.
CONCURSO TITUS/PROEIN S.A.
Jesus Angel Mnrtin Martin
NUEVO DISTRIBUIDOR
PARA PALACE
Parecc scr ecu no si lodas las cm-
presas se hubicscn volcado cn la
crcaciCn y adaptation de video-
juegos para la consola Megadrivc.
Algunos de los titulos que estardn
dlsponibles en breve son: Shadow
of the Beast, Lemmings, Fighting
Masters, Out Run, Golden Axe II,
Galaxy Force n, Streets of Rage,
Phantasy Star III (la tercera parte
de este juego dc Role) y Alien
Storm.
Despuds del Cxito obtcnitlo con
Ooops Up, Demon ware vuelve a
la carga con la seguuda parte de
este entretenido videojuego:
Ooops Up 2. Espcremus que haya
siclo mejorada la animation de los
protagonislas y estdn mSs tlelmi-
dos, ya que este era el punto donde
fallaha el juego.
System 3, fanx.sa por el ya mftico
Last Ninja, parece no quercr apar-
tarsc de la eslela dejada por su he-
me y estA embarcada en lo que
supondrd la tcrccra parte de este
juego: last Ninja 111.
S cgurameme todos conocertis csta
compailia de software del Keino
Unido famosa, entre otros, por su jue-
go Barbarian y, por quo no dccirlo, por
las portadas donde aparecia la conoci-
da Maria Whittaker.
Pucs bicn, a parlir dc cstc ntes de
Oembre la distribution de los produc-
lus de Palace en F.uropa sc rcalizart) a
naves tie la empresa PROF.IN S.A.
Los primems titulos en aparccer son
SWAP (Amiga, PC, Atari ST, CPC.
disco y 054), SI ID1-.RS (PC, Atari ST
y Amiga) y G.PR1X 500 H (PC, Ami-
ga, Atari ST, CPC y C64).
POKES PARA
NINTENDO
T ras la polemic* suscitada entre
Nintendo y I ewis Galoob Toys
i causa del Game Genie, un peque-
-io carlucho que facilita los juegos
(1c la consola Nintendo cun armas
ra, vidas iulinitas y acceso it ni-
tomado la solution dc que Csie pe-
rifCrico sea distribuido finalmente
cn Estados Unidos al prccin apro-
xiinado dc 5.000 pesetas. ( ',Tardard ■
muchn en ilegar a Espaila para ayu- I
A nos con los juegos mils difici
Megaocio
NOVEDADES PROEINSA
D uranic los prdximos mcses PKOEIN S.A. va a fairar un gran numero de videojuegos de muy alia calidad y, per to
que hemos podidn observar, de to rafe adictivos. Los lanzamicntos serdn tos siguientes:
TITUS
W OLF CHILI). Un juego de arcade-avenlura con un
scroll de 360 grados, 64 colores simull&ieos, 300 pan-
tallas repartidas eo 5 niveles y la original idea dc que el
prolagonista puedc convcrdrsc en lobo. Rescata al doctor
Kal Morrow del la organization criminal CHIMERA. Dis-
ponible. en Amiga y ST.
H EIMDAi r Cuenca la Icyenda que los dtoscs dc los
vikingos neccsitarun en una ocasidn de dstos y asl es
como nacid por dccisidn divina Htimdall, el heroe de estc
videcijuego. La paiualla esli iralada en isoindtrica, de forma
que cl prolagonista, Ileimdali, puede dcsplazarse en oebo
direcciones y utilizar distmtos tipos de armas. HI juego sc
basa en los siguicnles mundos vikingos: Midgard, Utgard y
Asgaid. Disponible en Amiga, ST y PC.
A H-73M
THUNDER
HAWK. Un estu-
pendo simulador de
heliedptero que se
desarrolla en sets
carnpaiias diferen-
tes, cada una con 10
misiones. Los gr&fi-
cos y los efectos de
sonido estdn suma-
mentc elaboration y
la introduccidn al
juego es sorpren-
bemus visit'. Disponible en Amiga, ST y PC.
CORE
DESIGN
T he brainies. los Tkt ( Ami « a >
Brainies son unos pe-
quefios alienfgenas malvados y destrucli vos. Han venido a
la Tierra con una sola idea: invadirel planeta y apoderarse
de las memos de sus hahicantes. Tu misidn es impedirto y
averiguar su nrigen. Disponible en Amiga, ST, PC, C64 y
CPC.
C RAZY CARS HI. La lercera pane del afamado Crazy
Cars, ahora con mejotes grdficos, mds dctallado. 10
mtisicas difcrcntes, mis obsliculos y 50 pistas para recorcer
con lu I^mborghini Diablo. Disponible en Amiga, PC y
ST.
T HE BLUES BROTHERS. Mudvete al ritmo del Rock
and Roll, es fficil, sdto Cienes que controlar a Jake o a
Elwood: los Blues Brothers. Con scroll multidirectional,
m&s de 300 pantallas repartidas en 6 niveles diferentes, I
d 2 jugadores (que pueden jugar simultdneamente) y la
buena inusica de este singular duo. Disponible en Amiga,
ST, PC, CPC y C64.
L0RICIEL
T HUNDER BURNER. Un intcresante arcade que nos
sumerge en un mundo tridimensional en el que desem-
peilamos cl papcl dc un robot transformable. I a misidn es
destruir la base enemiga y para ello ifcbcmos a travesar los
12 niveles dispucstos en tres diferentes dccorados: el bos-
que, el desierlo y el mar. Disponible en ST, Amiga, PC y
CPC.
G UAKDIANS. Un arcade en el que tendremos que uli-
lizar loda nueslra habilidad para impedir que los Ttif-
fids escapen de la bnbitatidn en que se cncucntran fkitando.
Disponible en ST, Amiga, PC y CPC.
G OLDEN EACLE. Ln algiiii planeta lejano nos espera
una mistcriosa misidn que nos obligarS una vcz m5s
a encarnamos en ese terrible y arrojadizo papel dc hom-
hre-duro. Los grtificos y las animationcs son muy buenas.
Disponible en ST, Amiga, PC y CPC.
B aby jo. ser pc-
quefio es una ta-
rca dificil. sobre todo
cuando se tienen que
realbar tareas de ma-
yor, sin embargo a
Baby Jo no le serfl di-
flcil: puede lanzar bi-
berones, coger super-
paflales para saliar
mis alto y si se que-
rns los pafiales, todo
queda en unos salti-
tos y algiin que olro
gemido. Disponible
en ST, Amiga, PC y
CPC.
Meguocto 5
A VENTURAS
EN
ESPANOL
D evle «|ue suliernn al mvrcado
Ins piiiiRKis ordcnadurrs, las
■ NOTICIAS
ROLE EN LA
TERCERA
GUERRA MUNDIAL
P roem S.A. saca al mercado un juc-
go dc role que se desarrolla iras el
fracaso de Gorbachev, en la Tercera
Guerra Mundial. Confiamos en que el
lema sea lo unico desagradablc de este
juego que ban dennminado “Twilight:
2000”.
la principal novedad que aporta. cs
que no nos venios mfliiidos en nucs-
tras decisiones par nadie, ya que al ser
nueslro Cometido la supervivencia, no
tenemos ningiin jefe por eneinia y, por
ejenpio. nadie nos dice las amuts o
las vebfculos dc asallo que lenemos
que utilizar, salvo nucstra pericia en
el manejo, claro esUL
Ademis mis creadorcs ban querido
dar un giro a los juegos de role, cam-
biando su encuadrc por otro lotalmen-
te distimo. El juego sigue leniendo en
comiin con los tfpicos Ilragones y
Mazmonas su catheter fantistico, con
muchns baiallas y mucha ciencia lie-
cion, ya que es lo que sua creatlores
piensan que atrac a los compradorcs.
a nosotros. De esla forma bun cambia-
do la magia, los dragones, y los Casti-
llos mistcriosos, por las ciudades ile-
rniidas de la Europa de la Tercera
(hierra Mundial, sin perder los tres
contcnidos antes citados.
Habrfi que probar esla uiievo enfo-
que que le hail dado, sobre todo pe»i-
saudu que ha sido nontinado mejor
juego de role en 1984, y que sus ven-
las hail sido muy abundantes.
(• MegaOcio
NOTICIAS ■
HAM-E I JOYSTICK
Grdficos de 24-bits PARA PC
D rn Soft f'l-i dislribuyendo un nuevo e inter!
sonic joystick para los PC y compatibles. >
llama 1*C Connection, es de color bianco y com
< 1 DISCOS
3Z2
DISCOS VIRGENES
ALTA CAPACIDAD 1’4 Mb
ID Unidades 3.5D0 Ptas.
5D Unidades . . . 14.400 Ptas.
IDO Unidades . . 25.GD0 Ptas.
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Cl Garcia de Paredes, 76 Dpdo. l s Izda.
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Dirigirlo a:
BMP Grupo de Comunlcacibn, S.A.
a la direcddn antes indicada.
■ N0TICIAS
MEGATRAVELLER 2:
QUEST FOR THE ANCIENTS
A nueslia reduce ibn hail llcgado
noticias sobre la apancibn dc la
segunda parle tie MegnTraveller, bajo
el nnnibrc dc Quesi for (lie Ancients,
estrilo y disenado pnr Marc Miller, el
crcador original del universo de Me-
gaTravclIer.
Segun nucstnis infonnes, esle nuc-
vo juego dc role dispondra de un gran
numeni de atraclivos para cl aficiona-
do. Hi nrc cllos Uestacan el avanzado
generate de personajes femeninos y
masculines, bien sean bumaiios o
Vargr, con mfls de 35 carreras y 125
apliludes; la posibilidad de controlar
a nucsoo pcrsoiiiije, pero ademds dar
bnlcncs a rams cualro acoiupaiiunies;
los niagnllicos gr'tficos y aniniacioiies
(no inuy habi wales en eslos juegos)
controlados pur icoiios; etc.
Apartc dc lodo esio, cada personaje
actuard inlcligeniemeiilc segun sus
cnndiciones y aptitudes, de forma ijuc
pur ejemplo, inancjardn inejor una de
las dicz naves espaciales, que cual-
quiera dc las olras nueve, ya que se
adapta inejor a sus caraclerislicas. En
el combate tambibn resullard intere-
sanle esto, ya que acluardn autombti-
piensas la esirategia a seguir. No obs-
tante eua especie dc aulosuficiencia,
no es la clave para salir del ai
sabes que cs un juego dc role, y la ,
ultima palabra la lienes lu.
IJamaiivo nos parecib lambifn aquf
en la redaccibn, la existencia db inas
(1c cien emocionantes mundus que vi-
sitor, con mSs de 900.000 kilbmetios
cuadrados cada nno, y en los que po-
dremos visitar puertos espaciales. ciu-
dades, naves abandonadas, lugaies an-
tiguos. tiendas, almacenes. casinos, ta-
bernas, etc., y enftentarnos a uiullilud
dc sotpresas.
Con todo, la boca sc nos a liedio
agua y descamos rervientememe po-
der comprohar si es as! lainbibn cn la
pr&ctica este nuevo juego que distri-
HARDWARE U
*5 UUHU
1590
Almacenamiento masivo para Amiga
Poco a poco vemos que salen multitud de perifericos
para el AMIGA 500. Ahora se lama al mercado la tiueva
unidad de disco duro con 20MB de memoria, de tal
forma que los usuarios de estos ordenadores podran
cargar mtisica, juegos y demds aplicaciones, sin
necesidad de tener que estar cambiatido de disco cada
dos por tres.
I Disco Duro “Plus” A590 esta
compuesio por unu unidad ex-
terna do disco duro, una tarjeta
controladora y una tarjeta de expan-
sion de memoria para el Amiga 500.
y ademas se suministra con dos discos.
Fn el priniero de ellos, se encuentni
todo lo ncccsario para poder poner en
marclia el disco duro. Entre las opcio-
nes que liay para conseguir esto des-
lacan las de formateado, preparation
del disco, instalacidn, liacer el disco
autoarrancablc, aparcar las cahezas.
utilidades, etc. Kn esta ultima que he
nomhrado tenemos mas opciones: po-
demos fonnarear a bajo nivel, hacer
part ici ones, reparar tic her os en mal
estadu, etc. Fn general soil algo pare-
cido a las PCTCX)I.S de los PC’s, pero
bastantc mds simples.
En el segundo disco sc encuentra un
programa para hacer un test a la RAM,
para ver si las ampliacinnes de memo-
ria que le podetnos hacer. estan bicn
llcvadas a caho. Sin embargo, a pesar
de que es algo de miicha utilidad. dene
un pcquenu fallo por parte de los pro-
gramadures. y es que no posee un ico-
no propio dcnlro dc la Workbench, de
forma que renemos que sal i runs de es-
ta para poder cjccularlo.
Aparte de todo esto, hay que decir
que cl A590 tiene unas caracterfsticas
muy interesantes, ya que ademas de
su unidad dc 20MB, None zdcalos para
512KB, I MB, o 2MB de memoria
RAM, (el segundo disco conliene el
programa para vcrificar su buena ins-
ralacion), con In que en cl iiioinento
de ampliarlc esta memoria, no tendria-
mos quo hacer un desemhnlso extra
para preparar al ordenador. Adenitis
Iambi en poscc memoria de acceso di-
recto (DMA), que sin duda alguna,
pennitc que la pucsla en marcha de
cualquicr programa que este en ella
sea mudin mas rapid a. For si esto fue-
ra poco. csih provistn de un conector
dc dispositivns de expansion SCSI
(Small Computer Standard Interface),
para futuras ampliacinnes, que ade-
mas se controla con cl software que
se nos induye. Aparte de todo esto. es
interesante que posea ROMS dc auloi-
nicializacion. para poder iniciarel sjs-
tema autom&ticamente desde el disco
duro, algo que en un principio no pa-
rcce imporiante, pert) que nos ahnrra
mucluis cnergfas u la hora de cambiur
diskettes. Una advertentia, para que
reinicializar el sistemu desde d disco
duro sea posible. es ncccsario que
nuestro Amiga 5(X)disponga de la ver-
sion Kick start 1.3, y no la 1.2., pero
esto cs facilmente salvable.
Otro aspeclo a resehar de esta uni-
dad, cs que va snlupada al blindajc del
Amiga 500, en el bus de expansion
quo tiene cn el lado contrurio a la uni-
dad de diskette. Ademas queda unido
de forma compacla, no necesita de ca-
bles. ul contrurio de lo que ocurre con
los PC’s. Su tatnaho no cs cxcesiva-
mente grande, aunque por lie car su
propia fuente de alimeniucidn para no
sobrecargur la del Amiga, results un
poco molesto. Por fortuna no tenemos
que ir apretando veintc botoncs cada
vez que queremos cnccnder el ordena-
dor. ya que dsta se pone en funciona-
miento al ponerlo cn marcha. L'n de-
fecio que se le puede encontrar, es que
hace mas ruido de lo normal, pero cs
perfecuimente soportablc.
Con todo, tenemos que por priiiiera
vez sale al mcrcado un buen paquete
de hardware y software, a un prccio
muclio mas bajo de lo habitual, y con
infinidad de ulilidades. que sin duda
puede hacer las deficias de los usua-
rios del Amiga 500. Ahora ya no hay
motivo para quejarse. Poco a poco los
convcncidus de las ventajas dc cstc
ordenador tendran mas motives para
discutir con los que lo estan de las dc
los PC’s.
10 MegatXio
Muntaner. 44 - 08D11 BARCELONA Tel, 451 30 22 Fax 323 50 62
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-4 Direccion
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Formato
JOOPlas, P0 “ acl6n - - Cf
totai M
uplemento 150-Plas/u.) Reilerie el OJFCN er mayuscubs
ACTUALIDAD ■
LAse es lo ultimo en videojuegos
AVENTURAS
Antiguamente, en las clasicas aventuras,
conseguiamos avanzar con habilidad y mucha
paciencia, introduciendo verbos yf rases sencillas que
el ordenador interpretaba con la libertad del que se
dice esclavo y respondiendo lo que en gana deseaba:
segun los datos de que dipusiese para tal efecto. Venia
a ser como un "quiero y no puedo", antique hay que
reconocer que algunas denotaban un esfuerzo como
pocos y conseguian enganamos superficialmente.
El sistema utilizado por Dynamix,
creadores de juegosde fan alia calidad
como Red Baron, A-10 Tank Killer.
Stellar 7 o Mechwarrior, es el "Inter-
fax" VCR, que permits a los jugadores
un control total y serial lo sobre el jue-
go. Gracias a este nuevo dispositive
Ins participantes tienen acceso a todas
las opciones y accinnes en pantalla
con la simple pulsacion en un deter-
minado lugar de los bournes del raton.
Asi podemos examinar. coger o usar
un determinado objeio, hablar con un
personaje. etc.
mtinas imegradas en el juego, sabra
en lodo momenta que acciones se pue-
den realizar con un determinado per-
sonaje u objeto y asf adapiari la forma
para indicarlo. Por ejemplo, repre-
sentando un bocadillo si apuntamos a
una persona, un cartel de EXIT (sali-
da) si apuntamos a una de las salidas de
pantalla o una flechita o niano si hay
algo o alguien que podemos coger.
Los lanzamientns mis actuates de
Dynamix son Rise of the Dragon y
Heart of China, este dltimo un nuevo
concepto en la crearidn de videnjue-
gos, capaz de dejar pcrplejo al mas
impasible.
Heart of China es una aventura que
se desarrolla en la revnlucionaria Chi-
na del 1930. Los protagonistas (son
Ires en total) tendrin la ocasion de pa-
seaise con la calma del jugador expe-
rimentado por las diferentes etapas del
juego: una sucesiun tie imageries y
paisajes disefiados a mano por profe-
sionales, ambientados con modvos y
persona jes digitalizados. Cada una de
estas pantallas contienen sus propios
INTELIGENTES
Las distialas locaBztzciones del juego estdn desarrolladas con esmero y cuidada.
Toio H juego pucdc ser conirolado con el rat/fn. (PC VGA)
elementos, decisivos para poder avan-
zar en el juego.
Para la realization de tod as estas
escenas, pensonajes y objetos. Dyna-
mic ha empleado tin buen nfimero de
profesionales entre los que destacan:
actores (fundamentalmente), grafistas,
programs dores, milsicos, escritores,
etc. Todas las etapas del juego disfru-
tan de graUcos de alta calidad, anima-
ciones, efeclos de sonido y musicas de
fondo (esto ultimo si lienes conectada
alguna tarjeta de sonido). Y es que los
videnjuegos estdn cambiando de rum-
bo a velocidades vertiginnsas y su re-
grupos especializados. Los programa-
dores solitaries pcrtenecen al pasado
y poco pueden hater ya.
otras aventuras grSficas de catacteris-
ticas similares. Heart of China cuenia
con algunas fases de puro arcade que
puede ser rdpidamente suprimidas por
el clasico aventuiero: azote de mata-
marcianos y similares. Los juegns de
arcade son dos en total. El primero es
la hutda en el tanque desde el fuerte
del enemigo y esl4 realizado con gra-
ficos vectoriales. El segundo es toda-
via mis arcade (el anterior en realidad
debiera dennminarse simulador) y se
basa en una lucha sabre el mismfsimo
Aun asf los juegos siguen liniitados
por cuesriones de memoria, que enca-
recen el producto con un precio mas
elevadn (ai llevar mSs discos) y uo
Heart of China utiliza aproximdda-
mente 8 Megabytes de memoria del
disco duro. seis discos de alta densi-
dad que pueden ser remplazadns con
sunia facilidad por un disco de CD-
ROM.
En fin. como habtis podido ver a
Iravls de este arliculo el fulurn de los
videojuegos se pone muy interesante,
tanto en la tematica como en la cali-
dad de los mismos y esto sdlo es el
las primeras unidades en CD-ROM y
los nuevns CDTV. Estamns seguros
que Dynamix no tarda rl en sorpcen-
MegaOdo 13
JUEGOS |
N o sd si iron Dark roan sliced era
In primero, porqtie noconotco
la pcllctila, pcro scguro quo no
pasa lo scgundo. La raz6n es que al
mentario nos coloca cn situacidn, de-
jando hastanle claro que le nemos y
que no tenemos que hacer. De todas
formas, hagamos un breve repaso al
argumento.
;X>e que va la pelicula?
El protagonista cs un cicntifico que
rcaliza expcrimenlos (como la inayo-
ria de los cienoTicos). FI caso es que
Hogan unos senores muy mains, muy
malos, y Jc dcstrozan el e-studio y su
bello rosiio: el lamentable estado cn
que queda su cara y todo su cucrpo
por las quemaduras. obliga a los me-
dicos a tomar una decision drdstioa:
insensibilizarle. De esta forma. Dark-
man se convieite en un ser incapaz de
sufrir dolor, aunque tealmente sea tan
mortal como oualquier persona.
Pero ahora que Darkrnan ha sobre-
vivido. su mente alherga una unica
idea: vengarse de aquellos que 1c Iti-
cieron dado. Un plan se fragua en su
cabeza. y cs a partir de cslc mornentn
cuando intern ene el jugadnr.
El juego
Darkrnan oonsta de varias tases (el
juego, no el hombre. quo bastantc hc-
cho polvo esta ya conxi para diseccio-
narlo cncima), que varian en su platt-
teamiento, de forma similar a como
ocurria con Batman o Los Intoeables,
ainbos tftulos tambien de Ocean. Aqtu
el juego comienza con un iutento por
nucstra pane de ohlener suficientes
14 MegaOcio
datos fisionomjcos dc Duranl, unn de
nuestros enemigos, para podcr con-
vert ir nueslro rostro en e.] suyo. De
conseguirlo, en la siguicntc fasc co-
menzaremos siendo 61, permitiendo-
nos pasar inadvertidos por algunos
momenlos. Kn esta segunda fasc
nuestra mision es uvanzar constante-
mcnlc ha da la (lerccha, eliminando
enemigos a base de patadas y puhe-
tazos, rccogiendo el dinero cue pue-
dan dcjar, y apropiarnos del malelfn
repleto dc billctcs que lleva Duranl
consigo. Todo eslo ha de hacerse en
un I finite de liempo (que es suficien-
te), y procurando no perecer en el
intcntn, dado que cada golpe de
nuestros enemigos dccrcrncrnara
nuestra barra dc energia, de fomia
que cuando esta desaparczca total
mente ( jSi, lo habdis adivinado!)
perderemos una vida.
La tercera fase es similar a la pri-
mera, pero el decorado cambia, lia-
cicndo mils diffcil la recoleccion de
imagenes. En la cuarla fase nos ertcon-
tramos cn un almacen y tenemos que
llcgarhasia el tejado, siguiendo un re-
corrido que prtfclRajnenle no tiene
perdida. Comcnzamos en la esquina
inferior izquierda del cdificio y, tras
recorrcr la planta baja hacia la dere-
eba, subimos unas escaleras reali-
zando ahora cl camino cn serlido in-
verso. Este proccso sc repile tres o
caalro veces. hasta llegar al ultimo
piso. En este momento aparccc una
escalera al lado de la que nosotros
utilizamos para acceder al mcncio-
nado nivel. Deberemos subir por
ella, ya que a la derecha encontrare-
iiios un cuadrito marcado con una
“F" (el segundo que aparece en
nueslro periplo por el almacen) que
nos repondra al maximo la energia.
DespuCs dc bajar las escaleras el ca-
mino vuclve a ser casl lineal, subien-
rio y bajando cada vc /. que nos en-
conircrnos una cscalcra.
Por supuesto. el camino por el al-
que leridreinos que esquivar Ires pell,
gros: por un lado, el paso del liempo,
que cn csla ocasidn esta haslante mas
ajustado. Por otro, los inevitables ene-
migos, que c n ocasioncs scran franca-
menle numerosos. Por ultimo, el al-
macen es una verdadera camara de
tortura: hay tubenas con escapes dc
gas inflamablc y unas prensadoras que
en mas de una ocasion se Italian for-
mando una cadcna mortal. En rcali-
dad, poco para riosolms...
La ultima fase que he tenido opnr-
Lunidad de disfrutar ha sido la perse -
cucion por los (ejados. Cuando alcan-
zanios el tejado del almacen. un IteJi-
cdptcro esta preparado para segulrnos.
anojando bombas sumamente pcligro-
sas para nuestra salud, no solo porque
mermen nuestra barra de energia. sino
porque ademas nos hacen saltar sin
que podamns controlar a nueslro per-
sonaje, y en ocasioncs nos haran caer
al vaefo, lo que supone la perdida in-
mediata dc una vida. La diticultad de
esta quinta fase es muy superior a las
anteriores, y a pesar dc liaher pmhadn
cn numcrosas ocasiones he sido inca-
paz de alcanzar cl final de la misma.
Lit peifecto acabado
Como ya no tengo mas que contaros
del desarrollo del juego. paso a habla-
ros de los ingredienles usados: grafi-
cos, sonido. musica. adiccion, accidn,
y algtin defectillo, por aquello de no
ser asquerosamente perleclo.
Dccir que los graficos son coltuis-
tas en un juego de Amiga es corno
decir quo cn la playa hay arena. No
todas las playas ticncn arena, pero to-
das las buenas playas tienen arena. De
la misma forma, no todos los juegos
dc Amiga son colnristas, pero todos
los buenos juegos de Amiga lo son.
Este no es una excepcidn y, adcmJts
MegaOcio 15
JUEGOS |
OBvbmain, SEEhipg revere on tbnsE lutic
disSlBlifEd tutTl, SEtS cut tc acquirE the
ill goiter gains ot Robert. EL Euratit to
further bis plans
de una gran profusion de colorcs, liene
un buen tiatamiento de los mismos, lo
que cquivale a decir que la gabardine
te oscura. con algunas ronas mas Cla-
ras, simulando pliegues, o tambidn
que el almacen es un sitio Wo y lige-
ramenie oscuro. En lo tocante a la de-
do saber exactamente hasta ddride po-
Err resumen, muy buena nola para los
Its de esie juegot Para emperar. la md-
sica que aparece en la presentacidn y
enire fase y fase contribuye a crear
una ambicntacidn perfccta. Y cuando
nos metemos en el juego propiamente
dicho, es casi obligado conectar los
cascos estereofdnicos para oir los dis-
tintos efectos por la derecha O por la
el objelo que los produce. Concreta-
menle. en la fase del atmaccn es im-
volunien a medida que nos acercamos
a las prensadoras o a los escapes de
las luberfas, y el efecto de cambiar de
canal al dejarlos arris. Esie juego de
gador, que llega a guiarse mds por el
dente es la palabra. La acciOn es lige-
ramente mas diffcil de medir, enire
Cuando lenemos que haoer fotos (Ca-
ses primers y lercera) In primordial es
manejar bleu el joystick y disparar lo
mds deprisa posible sin perder el ob-
jetivo. Por el contrario, en las fuses
segunda y cuarta hay que moverse
mds o menus deprisa. pero sin olvidar-
pongan por delante (n pnrdetras). Pre-
dsamente aqui el juego liene uno de
sus mayores defeclos, y es que cargar-
se a los enemigos no es mas que co-
locarse de forma que lodos los enemi-
gos ataquen por el mismn lado y dis-
parar continuamcntc. lo cual resuita
A pcsar de todo. e! juego es adicti-
vo, debido en parte a su variedad, y
en parte a la gran calidad que derro-
cha. En cierto modo recuerda a ante-
riores producciones de Ocean ya cita-
das (Batman The Movie, y Los Into-
cables), y al igual que ellas el acabado
es mas que decenle. En definiliva, un
gran juego.
Ricardo Palomares
menlos a Ims IrUocables y Batman,
e !e puede negar la calidad y
bastante adiccidn a Darkman.
•os graficos, un sonido genial
y fuses variadas hacen de esie jue-
go ■
n buen
tarea de machacar el joystick.
ST, Amslrad CPC y
En algunas fitses es repetitive.
til
Sonido: 9
Graficos: 8
Adiccion: 9
16 MegaOcio
Sss ? 1
mu®* .
TENTACIONES
SYSTEM 4
d» Ejptn*, S. A.
Pii de l« Marines. I
JUEGOS ■
Los que leeis una revista
dedicada a la crttica de
juegos a mevudo pensdis
eso de que "Que s uerte
tienen estos, se pasan el
dta jugando y encima les
pagan!". Con juegos
como Frenetic no hay
recompensa material que
justifique el sufrimiento
soportado durante una
tardc dedicada a
machaear el joystick con
un juego que en poco se
diferencia de muchos
otros (arfff..., iquc me
asfixio!).
Y lo pcor no cs cso. No. lo peor
vicnc. cuando 1 tones que est ribtr
snbre un juego del que no bay
nada que deeir que no sc haya dicho ya.
Como veo que no me sirve tie nada que-
janrie, ya que segufs ley end o eu espera
de que cuenie cosas del juego, procurar
satlsfucer vuestras ansias masoquistas.
Empiezo con d argumento.
La hhloria
Nos encontramos a principios del
siglo XXIII. Resulta que los cicntiff-
cos mas liscos dc toda la Ticrra sc rcri-
nen con la inlcncidn dc aclarar si exi.s-
te o no posibilidad de encontrar un
lugar dondc vivir mas allA dc los limi-
tes conocidos del universo. Como es
logico, al acabar la reunidn siguc sin
esiar clano si ese lugar es pura fantasia
o, por el conlnuio, exisle. Como quie-
ra que los pesados de los mozitos (ha-
bilanles del planela Mozone. ( ;Ctiplais
el juego de palabras? Mnzn, mozito.
Mozone, je, je... Ejem. jem! creo que
acabo de haccr cl ridiculo)... Dcci'a
quo. como los mozitos llevan bomhar-
deando cl escudo protector dc nucslro
planet a dos siglos largos, las autorida-
des han decidido buscar ese nuevo ho-
gar en el extrarradio del universe y
ccdcr la Ticrra a los mozitos. Total,
esra liecha un a-sco con tanta polucion...
Pero para buscar y enconlrar ese
planela haceu falta dos cosas: un pa-
yaso capaz dc superar las defensas
nwzitas, y una nave capaz dc aguanrar
un viajc tan largo. El payaso lo encon-
traron cuando acepte comentar Frcnc-
cn su' lugar. me dicron un anticuado
caza que ocupa demasiado cspacio cn
la pantalla y que sc mueve no dema-
siado agilinente.
El juego
Frenetic es un juego del misnio tipo
que Battle Squadron. Xenon, Xenon
II. Xevious, Slap Fight, Battlestorm.
Terra Kresta, Light Force, etc. (hay
mas, pero no quiem panecer abuson).
Se trata, por tanro, dc un iiialaniarcia-
nos dc scroll vertical, ton la posibili-
dad de participar dos jugadorcs simul-
lancamcnie, recogientlo armas, encon-
trando un enemigo final dc fasc rnas
dificil de destmir que los demas. cs-
quivando balas. y todo cso que esta
Ian visto. La principal novedad que
aporta Frenetic es que no ticnc ningun
delalle nuevo. Es paradojico, pern ha-
bit ualrnenle cuando se lanza un juego
de este lipo se suele incluir algo que
no tuviesen los demas: mas niveles de
scroll, armas originales, pantallas cs-
peciales de ixnnpra, un nuevo sistema
dc control... alguna chnrrada que jus-
tifique la salida a I mercado del juego.
Fncriclic no ticnc nada que no se pueda
encontrar en alguno de los juegos an-
tes mcncioriados, exceptuando los gni-
licns, el sonidn, y la presentacion, ele-
mentos que un sorprenderan a nadie,
18 MegaOcin
pacinnes de. distintos tipos. aimque
■nantendran dicha formacion constan-
le a In lingo del juego. Dichos enemi-
gos cambiaii de una fuse a onu, al
igual quc los decora dos, decorados
que en la primera fase seraii eso, de-
corados, pero que a parlir de la segun-
da albcrgaran mas de una sorpresa. co-
nm enemigos camuflados u obstaculos
quc no nos dejaran avanzar. Por su
pane, los enemigos de la primera fase
son, en general, hastante paeffieos, ya
que casi ninguno disparard contra no-
solros. De nuevo, a partir dc la segtm-
da fase, las cosas cambian, y poco a
poco ireinos siendo bianco dc mas y
mas enemigos. A] acabar con algunos
de nuestms enemigos, o disperses por
cl cspacio. apareceran de cuando en
cuandn armas quc, cn ieorta. tnejorun
nucslra cfectividad. La verdad es que
easi Uxlas lo haccn, aunque algunas lo
empeoran. Las mSs rccomendables
son las quc disparan hacia los lados
(snbre todo el liscr lateral), y un ani-
lugio quc dispara mi sites inteligentes.
Con el fin dc evitar malinterpretaclo-
MegaOck) 19
JUEGOS ■
#V
*** dCir *v
teg undo nivel cs dematiado dificil respecto al primero. (Amiga)
(que Iuego puede scr lardc) quc un
misil inteligente no es un pmyectil
que sabe llacer nu'ces cuadradas, y
tampoco conoce la lists de reycs go-
dos. For el con (ratio. se Irata de un
misil (de atii su nombre) que busca por
si 1 1 ] is.ii 10 un objelivu, rectificando su
direccion cuando sea necesario. y si-
guieinlo a la vfctima hasta alcanzarla.
Ticnc. su gracia, incnos para cl dcsdi-
cllado cnetnigo.
La dificultad csl6 muy puco ajusia-
da. El primer nivel es desesperante-
mente tacil, excepcidn hccha dc unos
hucvos liitos que aparecen volando dc
un lado a olio de la pantalla y que nos
pueden alcanzar en pleno costado. Ni
siquiera el enemigo final de rase re-
quiere una desire za especial para uca-
bar con 61. Simplemente. destroza sus
escudos aplicando una racidn insislen-
1 c dc disparos, y Iuego cehate en la
semi-indefensa nave, que queda.
En cambio. el segundo nivel es hallo
complicado; muchos cncmigos, muchos
disparos. pocas armas que recoger, y
dos gigantescos calamarcs por cncmigo
llnal f que requeriran un buen equipa-
mienlo exlra en nueslia nave. Del tercer
nivel ya no os quiero contar. y del cuaito
nivel ya ni puedo contains. porque no
he sido capaz de llegar.
Valoracion
El quc hay a empezado a leer aquf
quc sc vuclva al principio. porque si
no, dira mas lardc quc Ic he engahado.
Y cs que los graficos son huenos, el
sonido, aunque acabc Ic-vanlando do-
lor dc cabeza. puede pasar. y cl movi-
miemo no cs del todo main.
Efcctivamcntc, los graficos pueden
gustarte o no, peio hay que reconoccr
que estan trabajados. con buenos to-
nos, y sulicieiiies secuencias de ani-
maciuii. El scroll es rapido, c incluso
al principio me parecid excesivamenle
veloz. El movimiento no merece una
nota tan alia, pero no hay un solo de-
feccoque haya podido enconlraren las
fascs dc aniinacitin. ni por lentitud ni
por desa jusles.
El sonido incluye una msica dc accin
un tanto dura (no heavy, sino sonora,
con mucha percusin y golpes de volu-
men), y bastantes cfcctos dc sonido. In-
teresante los tres primeros minutos y
sunuunenle cargante en lo sucesivo.
Accion hay poca al principio y de-
masiada a parlir dc la segunda fuse.
Un grave prnhlema para un malamar-
cianos cs quc sea mas facil esquivar a
los cncmigos quc acabar con ellos, y
cslo succdc con Frenetic las prim eras
parlidas. De la adicci6n tengo quc de-
cir cxactamcnte lo mismo que de otro
juego comcmado cn cstas pdginas,
Mercs: no puede ser mas adictivo de
lo que le pcrmltc cl hccho dc ser igual
a otros juegos con mils dc cinco anos
en el mercado.
Por ultimo, los inevitables detectos,
junto con uita loable virlud. Vanios
con Los priineros, enlre los que se en-
cucntra la imposibilidad de desactivar
la musica o los cfcctos dc sonido. Si
el mtdo tc carga, lendras que hajar el
volumcn como unica solucion. Otro
fallo mils irrilantc para los que nos
gitstamos nucstro dincrito cn una ex-
pansion de memoria es que el progra-
ma no haga uso dc clla y nos tenga
tonlmiiamenle caigando fuses y pan-
tallas de presentacion por las quc aca-
bamos de pasar.
Dije que haba una virtud i uteres an-
te: se trata de que el juego consta de
dos discos, el primero dedicado a la
presentacion (un tanto simplona, para
que vanios a engafiamos), y el segun-
do con el juego cn si. Cuando liayas
visto la prcscntacin dos o tres veces
estaras harto de esperar para jugar; cn
ese case, tnctc dircclamente el disco
2 y accede nis al juego sin tener quc
pasar por la presentacion. Un magnf-
fico deialle.
A pesar de lodo. Frenetic es un jue-
go que no tiene nada intcrcsantc, re-
set v ado solo a los insaciables mucha-
c a joy slicks. Y es que parece que Core
Design esta decidido a darnos una de
cal y olra dc arena: si Car-Vup es di-
venido, Torvak r l'he Warrior aburrido;
si Chuck Rock es diverlido, Fienetic...
Ricardo Palomares
VERSION COMENTADA:
AMIGA
Absolutamente nada que aporte Ui
mds minima pizca de originatidad.
Frenetic es an matamnreianos de
scroll vertical con oclw fascs dis-
tintas y una dificultad mat ajusta-
da. Buenos graficos y movimiento
deccnte.
Amiga y Atari ST.
Fs imposihle barer algo men os ori-
ginal quc esto .
Sonido: 7
Graficos: 8
Adiccion: 5
20 McgaOcic
Pi IMARKI
SOFTWARE TRAOUCIOO
. CASTELLANO '
APREND1ZAJE
Tn
m
r:s3
ffflf
JUEGOS ■
| Construye tu propio Freese ape\
Un programa para
Amiga, PC Y Atari con
el que hacer nuestras
propias animaciones e
incluso juegos de una
forma fdcil y sin
demasiadas
complicaciones, mas bien
ninguna si pensamos lo
que hay hacer para
conseguir esto mismo sin
el 3D Construction Kit.
T odus nusolros hem os sonado
millones de veces con hacer
nuestros propins juegos y asi,
plasmar nuestras ideas cn algo tangi-
ble y que ademas nos divierla, pero al
rccapacilar sohre nuestras aptitudes en
prog ram ac ion y sobre nuestros cono-
cimicntos dc lo necesario para conse-
guirlo, sienipre hemos dejado correr
la idea y se ha que da do en eso. en un
bonito suenn, Ahora sin embargo con
este nuevo programa que dislribuye
Dro Soft, podemos hacer que nuestras
esperanzas den sli fruto y dependiendo
de la ambicidn y cl tiempo que poda-
mos titilizar en el prqyecto, consiga-
mos hacer realidad nuescro sueno con
mayor o menor dxito. Eso si, tendre-
mos que somclcr nuestros empeiios de
perfection a los graficos vectnriales
que siempre dejan un pequeno mal sa-
bor de boca, si es que no posccmos un
programa de dibujo compatible, que
lambien nos lo pertnite.
El paquctc esla compuesto de un
unico disco con Ins programs*' de eje-
cucion, de un juego dc cjcmplo, y de
un manual bastante grueso capaz de
asustar al mas pintado. Aun asi no ns
preocuptis, cs mds scncillo de inane-
jar de lo que en un principio parccc.
Todos aquellos que hayan usado algu-
na vez paqueles como el Animate ve-
niii que eslos programas tiene una si-
mil itud muy grande, y no lendran nin-
gun problema en controlar todas sus
opciones; y los que no lo cnnozcan
tampoco encontraran mucha dificul-
tad, ya que todn se maneja y se resuel-
ve con el ratrin. HI manual basicamen-
te sirve para haccrnos una pequena
idea y para entenrier la forma en que
lenemos que darle al oidenador las
instruccioncs dc cjccucion del juegn.
Abricndo y cerrando las vemanas
que lenemos lanto en la parte superior
como en la inferior, se nos bnnda toda
la compiejidad del programa que, pnr
ejemplo, nos permiten hacer las figu-
ras mas simples de las que viene pro-
22 McgaOcio
Realmeme no se puede criticar n
el sonido, ni fos graficos de est
paquete, puesto que nuts que ui
jttego, es tin disenodor de l os mis
Aqui Indus Ins graficos In
is lit. La crtlica la la hardn «i
Amiga, Atari y PC,
DOMARK
Grdfkos vectoriales.
Sonido:
Graficos:
Adiccior: 9
de, etc, para posteriormente juntarlas
y hacer ulras mas contplejas y salvar-
las para litre futuro ejercicio. Algunas
oiras cosas que nos permilen las op-
ciones de las ventanas son: girar las
figuras, variai su tamano, sn altura en
pantalla, laprofundidad, darle el color
que deseemos. elc. La amplia gama de
colores y de henaniienlas para rcalizar
Ids dibujos sin duda son importantes
para el buen ucabado de nucstro tra-
bajo, y el 3D Construction Kit nos los
deja en bandeja de plala. Peru lo miis
importante del paquete es la posibili-
dad de que el ordenador haga algo cun
csos graficos cuando se dan cienas
condiciones, basicamenle, eso es que
se puede programar. De esta forma po-
demos hacer por ejemplu que cuando
alguien pulse en la piierta de la casa
que hemns dibujado, osimplemente se
de contra ella, la puerta se abra y po-
damos acceder al interior. De igual
forma que se puede hacer eslo, pode-
Sinoerameiile, hacer eslas cosas coil el
3D Construction Kit es de lo mas sim-
ple sin lener rauclta praclica, de mudo
que al poco liempo se domina lolal-
mente y se puede hacer algo verdade-
ramente inleresanle.
Animo chaval. este paquete es la
mejor forma de echar |ior tierra aque-
llo que se dice; “es main empezar la
casa por el tejado”. Con su facil ma-
nejo y sus amplias pusibilidades segti-
ramenle pas liras boras y boras ocupa-
do coil el, primero ideando y planifi-
c art do lo que quiercs couscguir, mas
Carde I levant loin a la praclica para ver
hi habilidad c imaginacidn, y poste-
riornicnlc jugando tu mismo o tus
amigos con el, si es quo sc trara dc un
juego.
MeguOcio 23
JUEGOS ■
De nuevo vamos a demostrar nuestra pericia al volante
conduciendo los mas variados deportivos y
compitiendo contra otros conductores o contra el reloj.
Que no se diga que en Espaiia solo Carlos Sainz y Luis
Moya saben conduciren estos compos. Hay que arrasar.
IH No ha sido facil la preparation
1 todo el si sterna de amort i-
clios giros y sallos de diferenies care-
loques al motor, y despues de elegir
dicciones nieleoroltigicas que han lle-
gado hace poco, el coclie esla linal-
niente preparado. Los nervios cstan a
f lor de piel y nos asaltan dudas de todo
lipo mientras repasamos cuidadosa-
meme lo que tendremos que hacer en
las diferentes partes del trazado. Nues-
tro jefe deescuderia nos da los ultimos
consejos y nos tranquiliza. Dentro de
pocos minutos dara oomienzo la com-
petition.
Aqui tenemns un juego del estilo del
Test Drive, cl Indianapolis 500, o Days
of Thunder. Aeste se le ha quitadn im-
quc no influyen detnasiado en la con-
duction cnmo pueden ser las luces, el
limpiaparabrisas, la radio, etc., para po-
tter mas atencidn en la variedad de co-
olies, eircuitos y niveles de pcricia nc-
cesarios para conseguu- la victoria.
Se nos da a elegir entre las mcjorcs
marcas de coches (Ferrari. Lambourg-
hini, Porsche, Audi, Honda, Lancia y
Jaguar) y entre varios modelos, con lo
que seguro encontraremos lino que
nos gusle y que se adapte a las caxac-
teristicas del trazado. Adenitis tambidn
se nos permile la elecciun de su color,
para los que somos algo mas exigemes.
A la htra de competir podemos ha-
ductor. que previainente elegimos y que
ticnc distinta habilidad e inteligencia a
la hora de corrcr. Hay Ian solo seis con-
ductores. pero tambiCn podemos esco-
ger su coclie de entre todas las escude-
rias que antes he nombrado, con lo que
si el cochc cs poco veloz tendremos
venlaja, y si es muy rapido nos custard
mis trabajo ganarte.
Para pnder conseguirlo se nos da una
ficha con sua problemas al conducir y
podamos pensar con dctcnimienlo nues-
tra estraiegia, algo muy impoitante en
cualquiercnmpcticitin. j Ah!, tambien el
color dc su coche lo podemos elegir pa-
ra diferenciarlo del nuestro.
Sin embargo esto no es lo mejor del
juego. La novedad principal del mis-
mo es la gran variedad de eircuitos
que ticnc, y todos los que iiusolros
plia gaina de Iramos a incorporar, ya
que el juego viene pmvisto de elltis.
24 MegaOriti
| 5V4 M 1
| 3V2 $ |
1 CCA $ 1
| EGA $ |
1 VBA M I
1 Hercules M I
I Baton M I
I Juvstick $ |
I Son id d PC $ || S-Blaster <$ |
Tambidn hay quo tcner en cuenta la
cantidad de obstaculos dislintos quc
en cllos nos encontrumos, y que van
dcsdc las curvas. hasla sahos pur en-
cima de puenles, pasando per barreras
cn miiad dc la carretera. tin esle case
iambi e n podemos introducirlos en
cualquier circuito. Resulla emocio-
nanie usar la n pc ion ‘replay 1 para ver
como hemus sallado por un puente
que esiaba abieno. A Ion mas niorbo*
El mejor simulador de coche para
ordenadores de bantante mas, de H
Mhz. Si eslo no conslituye un pro-
blema, en recomendable por su va-
riedady que depende en parte de ti,
y sus muy buenos gruficos vi
riales. Sentirds el vertigo con
MegaOcio 25
JUEGOS ■
Una forma divertida de descargar todas las tensiones
cotidianas pensando en la persona causante, si es que
la hay. Realmente ideal para desfngarse imaginando
que el contrincante es uno d.e esos “tnuy buenos"
profesores que todos hemos tenido alguna vez.
B uenas noches damas y Caballe-
ros. Bienvenidos al Kuidado
Palace. Ha Uegadn el dfa que
todos estabamos esperando. Por fin
vamos a poder vcr cnmpelir por el ti-
tulo del mundo de los pesos pesados
a Mipuiio Pega y a Comotepille Te-
mato. bates dos hunibres ban tenido
tma carrera apoleosica. Con todos los
conibates celebrados ganadus por am-
bos contcndicntcs, csta velada promo-
te scr no apta para cardfacos. Aprove-
clien para pedir sus consundciones. El
oombatc dard comienzo en breves me-
mentos. Gracias.
Este bien puede set el m omen to an-
tes del combate final en nuestro juego,
aunque puede ser de mil tbrmas dis-
tintas. Todo esto depende tanto del
n ombre que quieras poner a tu boxea-
dor, como del peso con que lo crccs,
o tu liahilidad para llegar a esta fina-
h'sima sin perder niriguno de los mu-
ch is ini os com bates contra los coulriri-
cantes que tienespor dclanrc. (Al prin-
cipio Id ercs el boxeador numem SI)
del mundo, de modoque tienes un lar-
go cantino).
Para hacer mas real tu escalada has-
ta el nuniero 1, el juego le permile un
mnnhin de cosas entre las que tienes
que elegir. De nionienlo, y para co-
menzar a jugar, debes crcar a tu biv
xeador. Para ello ideas la constitucidn
que quicrcs que lenga; su allur.i, sii
peso, e incluso si es zurdo o diescro.
Mas tardc, y cuando ya has cscogidu
a tu cncmigo dc outre los que sc en-
cucmran mils prdximos a ti en el ran-
king. podras prepararte en el gimnasio
dando mds importancia a la rapidez de
movimientos. a la fuetza de tu pegada.
o a la rcsistcncia a Ins golpes y a tu
nive] de respuesla. Tambien puedes
entrenarte equilibrando todo csto, cla-
ro esti. Ni que deeir ticne que a me-
dida que avanza el juego tu progress s
y puedes aumentar pixo a poco tus
dotes, pero a la vez a tus contrincantes
les sucede lo mismo. Al final, tu ulti-
mo enemigo, que es el que Ic proper -
cionara mayo res ganancias, tiene la
potencia al maximo en todos los as-
pectos antes citados. Ahi si que las
pasaras muradas para ganar.
Es impnnante pensar bien las cosas
en los ultimos combatcs, y mameuer
la cabeza fria. En los primems es facil
meter la izquierda un par de vcccs al
estdmago. despuds darle un derecha-
zu. para posteriormente atizarlc bien
en la cara, y asi conseguir un K.O., o
cuando menus un K.O.T. Sin embar-
go, no ocune asi en los finales, como
ya he dicho. En estos lo normal cs que
venzas por decision de los jueces. ya
sea undninie o no.
Kstn es en lo referente a la accidn,
ya que aparte de estas opciones. hay
otras niuchas para hacer el juego mils
interesante. Puedes ver tu posicion y
la del otro hombre desdc cualqulcra
de las camaras de television que hay,
ya sea a ras de suelo, o en el techo,
26 MegaOcio
ainpliando la imagen rfe las mis mas si
tc inlcresa. Adcmas puedes ver desde
In position en el cuadriiatcro, y dcsdc
la de tu ariveisario- Puedes visional
varias veces una Ixniita scric dc golpes
gracias a la npcion replay. Ver las t's-
tadlsticas para saber mis o nienos lo
que los jueccs voiaran si no ganas per
K.O. o por K.O.T. Por poder, puedes
hasta cambiar cl dctallc de los boxea-
dores y quitar el sonido para que los
movimientos sean mas fluidos.
En definitiva 4D Sports Boxing es
un simulation de boxeu que no se cine
solo a su come Tide. Aparte de este nos
da otras muchas interesantes opciu-
nes. Con el todos los usuarios pudre-
nios disfrura i de este honito y e spec-
tacular depone sin corner ningtin rtes-
go. sentados tranquilarnente frente al
Es un simulator de. boxen a lener
may en cuenta a la hvra deformar
una buena culeccidn de juegos.
Con sus g rdficos vectoriales, idea-
tes para las simulaciones; sus lar-
jelas ROt. AND, SOUNDBLAS-
TER y ADLIB; y la cantidad de
opciones que le bacen mas imere-
sanle y adictivo; se puede de.cir que
es frantamenle recumendable.
[ VGA $) | [ Hercules $
[ Ratlin <ji 1 1 Joystick &
1 Sonido PC $ 1 1 S-Blaster &>
Sus gralicus vectoriales en VGA o
EGA bacen que necesilemos 64tlk y
mas de 8 Mhz para que los f undone
de alguna tbrma (con HERCULES
son suite ientes esos mismus). Su so-
nido no es muy especial, pero como
ya hemos dicho en rmiltitud de oca-
siones, los PC’s sin ninguna tarjeta
adicional destinada a mejorarlo, son
bastante pobres en esle sentido.
MegaOcki 27
JUEGOS ■
HAMMER
HBOY
E s una vcrdadera lastima ver co-
mo una empresa coniu Dirta-
mic, quc desde siempre nos a
acostumbrado a vidcojuegos innova-
dores, origin ales y entrclcnidos, se ha
decidido lanzar la conversion de un
videojuego ran antiguo y vulgar como
este. La epoca de los jucgos “simples
La calidad no
justifica nada
Menuda deception que
nos hemos llevado con
este Hammer Boy de
nuestra afamada y
espanoltsima Dinamic.
No solo el personaje
intenta confundimos
con otro juego de las
mdquinas recreativas ,
sino que ademds se
regodea enunciando que
es un juego basado en
las mdquinas de tipo
Hand Held, que dispone
de grdficos de mas
calidad, color, sonido y
musicas: jdtftcil serta
que no lo tuviese, carayl
per o altanienle udictivos” ya pas6 y
los pocns que tienen acceso a este po-
dium son los conocidos Tetris. Puzz-
nie. Plotting o inchiso Lemmings, pe-
rn nunca un arcade Ian triste y mcnd-
lono como cs este Hammer Boy.
Respccto a la alusion de que el pro-
grama incorpora graficns de mas cali-
dad, color, sonido, y musicas que
acompanan el juego, bueno .... mejor
no hablemos. ,‘Como no va a incoipo-
rar gnlficos con mds color si la Hand
Held original era en bianco y negro!,
apenas disponfa de este! y por ultimo,
;como no va a tener mas musicas, si
no tenia tan siquiera una!
Por cierto, olro delude del juego cs
que solo dispone de cuatro fases que
noldgico. A mode de anecdotacomen-
tare que la primera vez quc jugue con
Hammer Boy (file por obligacidn y
por que para critical 1 algo hay que cn-
nocerlo) pase los cuatro nivclcs de
golpc y asi lo hicieron dos amigos
mas, detnasiado faoil ^noV: jla si-
guienle ronda es poco mis que impo-
sible! L n tael or muy importance en un
juego es saber combinar la diticultad
de una forma pmgresiva.
Por sifuerun pvcos...
Va se sabe, eran pocos y pario la
buna, los errores no solo se limitan al
aspeclo tecnico, tambidn hay descui-
dos. Como es el caso de la labia de
alias putuuaciones, no es nada gratifi-
cante alcanzar una buena puntuacidn,
registrar nucstm nombre y que Iras ju-
gar otra partida este haya desapareci-
do. $i. ya sc quc quiza deberia ha her
desprotegido el disco para que se gra-
be en este, pero esu debe ser una op-
cion y no una obligaci6n (asi es mas
28 MegaOcio
Identicos, $ verdad ?
send llu que el disco se estropee o que
Sin embargo no todo es male en
Hammer Boy. La presentation de la
caja es bastante atractiva, las musicas
de cada fast- son pegadizas y estan
bien realizadas y, por ultimo, puede
resultar atractivo para nifios de coita
Es lo ultimo que nos esperdbamos
de una empresa l onto Dinamic. Vn
juego vulgar sin nirtgun atractivo,
particularmente me resulta nuts
adictiva la muquina original ( in -
cluso siendo en bianco y negro, con
menus fuses y con pocos efeclos de
sonido). Sin embargo, es buena la
idea de tanzario en tndas las ver-
sions \ pvsiblcs, a ver si toman notu
todas las empresas de software.
Spectrum, Amstrad CPC, Commo-
dore 64, Msx, PC, Atari y Amiga.
Todo en general.
Sonido:
Graficos:
Adiccion:
edad que requieran un juego sencillo
y sin complieaciones.
I In consejo al programador
No quisiera pecar dc “listo", no dis-
pongo de demasiados conocimientos
de programacion (pocos crfticos de vi-
dcqjucgos disponen de ellos), aunque
si puedo deeir que he hecho mis buc-
nos pinitos. Tsimbien lie comentado y
visto miles (no exagero, miles) de vi-
deojuegns y puedo deeir tranquila-
mente que esle Hammer Boy es un
fraude como pneos.
LI programador o el disenador
dc cste videojuego (mds
copin dor, porque es lo linl-
co que ha hcelio) qui-
prugramacidn o sea un genio en su
trahajn, pero tendril que reconocer que
el pmducto que ha salido de sus maims
no s61o cs main, sino que ademas pre-
senta graves dcticiencias en su disenu.
Espcrcmosque nuestra querida (por
que todavia lo cs) DINAMIC lanze un
nuevo sello para estos produetos, su
nombre podria ser ESTATIC, y as! no
perjudicar4 la integridad de un nom-
bre tan querido y reverend ado como
ha sido DINAMIC para lodos los
usuarios espahules.
HS TE HEHDAS HI UN EJEMPLAX BE TU REVISTA
EJEMPLARES ATRASADOS
EJEMPLARES
ATRASADOS
CUPONDEPEDIDO
SI, RUEGO ME ENVIEN LOS SIGUIENTES EJEMPLARES ATRASADOS AL PRECIO DE
PORTADA(GASTOS DE ENVIO INCLUIDOS):
EJEMPLA R N s :
Nombre:
Di reccion :
Localidad:
Provincia:
FORMA DE PAGO:
□ CONTRA REEMBOI.SO
□ TALON A NOMBRE DE BMF GRL'PO DE COMUNIC ACTON. S.A.
Tratar dtomos sin saber quimica
51/4
IS
31 1?
8 |
CCA
IS
EGA
8 |
VGA
8
Hercules
1 |
Raton
«
Joystick
*|
Sonido PC
S- Blaster
8 1
saldntn ell VGA, y coil taijeta de so-
nido ADLIB, con lo que scguramcntc
mejurani mucho en este aspecio. Pen-
.sando en ello, sol'; pucdo dcciios que
al que le guste pensarun poquito, sdlo
un poquito, le interesara este j lie go.
que dc vcz en cuando nos saiga un
‘atomn coniodfn', ayuda baslanre, sal-
vo ell tarns cxcepciones.
En definiliva cl jucgo es de lo mas
simple pero a la vcz baslanle adictivo.
Aunquc sus gralicos en EGA no son
malus. si son simples y hastante snsos.
Sin embargo se nos ha asegurado que
Un juego realmente adictho en sus
diet. primeras fuses pur lo menos,
despues, y Iras unos duis de dcs-
canso, nos vuclve a picar cl gusa-
nillo.y as! sucesivamente. Sin duda
no disgustara a los amantes del te-
tris, que to pueden encontrar mds
o menos difkit.
4^
Graficos: 7
Sonido: 7
nt
Adiccion: 8
MegaOcio 33
JUEGOS ■
MERCS
Otra vez lo mismo?
Pues st, aunque hay que reconocer que cotno
conversion de maquina recreativa es
bastante aparente. Pero en el fondo Mercs
no es sino una (otra) imitacion del
legendario Commando, bastante renovado
pero en el fondo igital.
U r expresidcnte de Estados
Unidos deridid haeer de men-
sajero (le paz (;ironico, no?)
por el Africa Central y, al ilogar a Zu-
tula. fuc tornado coinn rehen por im
grupo de revnlucionarios que planean
dar un gnlpe de cstario. El gobierno
amcricano ha tornado la decision de
no realizar una intcrvcncion militar
(aqul es dondc cl argument!) pierde
toda credibilidad), y en su lugar cn-
carga a dos mercenaries dc dlitc cl ros-
eate del expresidente, destrozandn to-
do lo que sc encucntrcn a su paso y
acabando con cl mayor nuinetn de re-
beldes posiblc (y aquf es tlondc el ar-
gumento vuclvc a rccupcrar la credi-
bilidad anteriormente penlida).
El juego
Mercs puedc ser jugadn |X)r dos
personas (o similares) a la vez. hacicn-
do ligcramcntc mds facil cl avance du-
rante las prirneras partidus, aunque
cuandn se ticne cicrta destreza sea
prcferible jugar solo. La razor es que
el pnigrama nos otorga una sola vida
por creditn, y comenzamos sicinpre
con cinco erdditos a reparlir entre los
dos jugadnres. Si solo juega uno, y
sahe jugar, csttt claro que durara mas
quo si liene que compartir las vidas
El juego consta dc echo lasts tlis-
ti litas que solo se dilerencian entre sf
por el mapeado y algunas variedadcs
de enemigos. En todas cl dcsarrollo
del juego consistc cn moverse deprisa
para no ser alcanzado por cl fuego
cnemigo y disparar constantcnicnte.
Al final de cada fase nos veremos las
earns con un enemigo dc mayor difi-
cultad y lamano.
Discminadas a lo largo del mapa
cncontraicmos distintos tipos de ayu-
da. La inayoria apareccn cn cl interior
de unas cajas que liberan su contenido
al ser dispamdas, pero otras sc cn-
cuentran al airc libre cspcnmdo ser re-
cogidas, come cs cl cuso del lanzalla-
rnas y la mctralleta que apareccn a la
izquierda dc la segunda fasc (si estas
jugando coil otro. no seas lonln y pi-
11 ate cl “mcchcro”). Las ayudas inclu-
yeu mayor podcr dc disparo, chalecos
antibalas, pequenas racioncs dc alimen-
los que incremeniariin en mayor o tnc-
nor medida nuestra barra dc cncrgfa y,
en conladas ocasiones, unos iconos quo
la repondran a su nivel maximo.
El mapeado no es totalmcntc verti-
cal, y cn ocasiones habremos de avan-
zar hacia los lados en lugar de hacia
arriba. A pesar de rodo, la tdnica gc-
34 MegaOeio
ncia] scrii la tie dirigirse hacia la parte
superior de la pantalla. Dc todas for-
mas no cs posiblc pcrtler.se purque
cuando nos desviemos en exccso dc
nuestro cam i no. una flccha aparecera
cn la parte superior de la pantalla y
nos indicat'd el cam i no a seguir.
Kespecto a los cncmigos, la mayora
son soMadilos de a pie que solamentc
dispararan y lanzaian granadas; no
obstante, encontrarcntos tambien lo-
rretas eon JanzarnisiJes, algunos tan-
ques, y poett mas...
Vulvracion
Los graficos son accptablcs, sin
dcstacar en exceso. El moviinicnlo cs
pasablc, aimquc cl scroll es un tan to
lento para mi gusto. En lo que respects
al sonido hay expiosiones, disparos, y
bastame miisica, dc no demasiada ca-
lidad, dichn sea de paso. Indudable-
mente cl juego demicha accidn. dema-
siada, quiza; resulta imposiblc dejar
de di spat it i' porque cslan a pares* ten do
cncmigos cnnstantetncntc. Y de la
adiccion que voy a decir: tiene la que
puede pcnnilir un lipo dc juego al que
llevamos dandole hacc ya side arios.
•os juegos. Que no se le ocurra a nadie
hablar mal de ellos. Con dccir que se
quedan liasla las dos de la madnigada
echando campeonatos con los amigos,
ya estd dicho todo. La verdad es que
juegus con estos programas algtin
liempo y te empiezan a aburrir un po-
co, pero la cosa cambia si el contnn-
cante es un amigo y no el ordenador.
Hntnuces lodos estos juegos se hacen
dimes que los hay vendaderamente
hien lieclios, como puede sex este
mismo. resulta que el juegn es bas-
dedicamos y la diversidn que nos
proporciona.
Manchester United Europe ya dcs-
de un principio deja ver su categoria,
simplemente con el estilo con que se
desplaza el baton a) cambiar dc una
opcidn a olra. ‘For detalles que no fal-
tc’, debe haber sido lo que peusaron
sus prngramadores al crearlo. Hay de-
talles mas sobresalientes, como la ex-
istencia de varios idiomas a elegir. pa-
ra que entendamos bieo los comenla-
Manchester Untied contra Sparta
Prague. (Amiga)
Muchos somos aficionados al futbol,
pero no a todos se nos da bien
practicarlo. Gracias a la inmensa
cantidad de juegos de este tipo que hay
en el mercado, y todos los que van a
salir, podemos convertimos en unos
ases de este deporte, en cl ordenador
por lo menos.
36 MegaOcio
perccpti Wes. pero que cn oonjunto dan
la scnsacidn de que el juego es dc eli-
te. Algunos de estos, apreciables por
cjctnplo eu la salida al campo, son la
partiripaci6n en el juego de un drbitro
y jueces de linea, una trama para que
se lean bien Ins nombres dc los equi-
pos, el campo que verans ncupa prac-
ticamente toda la pantalla, cl movi-
Luego, ya durante cl juego, siguen
apateciendo delalles que casi dejan de
serlo para convcrlirse en caracterfsti-
cas propias del Manchester United
Europe. Eslas, que aunque salon en
ofros juegos. son las que realinente re-
saltan el huen acabado de este produc-
tn. Las larjctas que saca el arbilro, que
se aprecian con total perfeccion, no
cornu cn cl Kick Off, los jueces de
linea, la cantidad de tiros con efecto
que se pueden realizar. la posibilidad
de ver repetida una jugadaitltcresante,
de pasarla a Camara rSpida y a c Sinara,
lenta, y un largo etc. AdeniSs de esio,
tambien cs importante tener en cuenta
VERSION COMENTADA:
AMIGA
que se puede competir, que Regan a
ser unos cien. F-ntne ellns, como no, se
encuentran cl Real Madrid, el Alletico
de Madrid, el Barcelona, y un monlon
mas dc cquipos espaiioles. Aqui tene-
mos nuestra oponunidod mas grande
de dejar por los suelos a nuestro etemo
rival. Para los forofos del Manchester,
qne es para los que esta especialtncntc
dcdicado el juego, hay otra opcidn,
que cs la dc poder jugar contra cllos
misinos. es decir, Manchester contra
Manchester. Aqnf ademds tenemos
otro buen delalle. y es que los jugodo-
res cambian el color de la camiseta, al
ser en un principle el mismo: ;Asi es
imposible equivocar a los de un equi-
po con los del otro!
Por otra parte, a diferencia del Kick
Off y como son la mayoria de los jue-
gos dc lutbol, no han hecho que cl
balon avancc a base de pataditas, si no
que los jugadores lo llcvan pegado al
pie, lo qnc facilita enormemente su
control a costa de reducir las posibili-
dadcs de jugada. Pur esto encontrara
muchos dctractores, pero para otro
gran numero de aficionados dstc eta
el fallo principal del mejor juego de
futbol disenadn para un ordenador.
Sin duda el Manchester United Eu-
rope es con el Kick Off, el mejor juego
de fiilbol hasta alioia creado. Si bien
tiene un fallo importante. resulta un
poco lento, pero pnr lo demSs es una
maravilla. Los grSficos son estupen-
dos y el sonido bueno.
MegaOcio 37
JUEGOS ■
DA
R
KS
P 1
1
R
E
Un buen juego de rol
Por mucha cantidad de juegos de este tipo que
lancen al mercado, jamas pasaran de moda. Aunque
pasen muchos ahos, estos juegos en los que hay que
usar la inteligencia, la habilidad y la imagination,
y que nos transportan como en suehos al mundo de
la magia y las aventuras, no se olvidardn.
C ast al principio dc todos los
tiempos, cuando today la sc cn-
contraha a pmeba la humani-
dad, natid mi nuevo scr. Este, va fuera
del genero fcmcnino o masculino, es-
taba destinado a liaccr frenle a la ulti-
ma pmeba que los dioses dc la gueira,
la magia, y la inlcligencia, nos impu-
sieron para permitimos la existencia.
Ya antcriormeme nueve penionajes de
estas caracieristicas especiales, a los
que se llamahan campeones, se en-
frentaron a dieha prueha, pero jamas
salieron con vida del intenlo. Este scr
huniano ya desdc su nacimiemo cm-
pezd a aprc-ndcr rapidamente, de una
fonna sobrcnatural, asombrando a
cuantas personas conoclan sus dotes.
Uil buen dla los sabios 1c comunicamn
su enmetido, y sin pensarlo utl me-
mento sc cncamino al mundo de
DARKSPYRE y ciuzd sus froMcras.
Gracias a su incneible inteligencia, a
su poder magico, y a su habilidad con
las annas, no le resultd imposihle sal-
vamos. C’omo premio, los dioses lo
dieron la vida elema. penmriCndole
morir y olvidar. pero nacicndn de nue-
vo en cl misrnn instantc. Debido a las
guenas que asolan nucslro planeta, los
dioses han recapacilado y han dccidi-
do que nucstro heme repita su hazaha
l>ara demostrar que no rnerecemos que
nos dcstruyan y nos cambicn por olro
mundo... Nosotros somos la rcencar-
nacion de los sabios, y nuestro deber
peon, jAniniol, que la fuerza de la hu-
manidad sea conligo.
Dc nuevo un juego dc rol, de nuevo
cien aventuras que vivir, de nuevo la
magia se apodcra dc nucstra imagina-
tion. Muchas trampas hay escondidas
y enemigos que balir. Muchos heclii-
zos poilcinos realizar para inlentar za-
famos de las criaturas que los dioses
nos han colocado cn d camino. Desdc
conjures dc ofensiva, hasta ofros para
pedir ayudu a los habitanLes dc cstc
mundo, pasando por los que sirven pa-
ra pmtegemos, curamos, y oblener in-
formation, todos son nccesarios para
sal ir adclantc, aunque dehemos espe-
cializamos en alguno para haccrlo
m4s podcroso, y con el, nosotros. En
otras ocasiones no interesa haccr uso
dc la magia que es neccsaria contra
otros enemigos, y tendremos que uri-
lizar un arma dc las que recopilamos
por los caminos. Tambien aqui tene-
38 MegaOcio
mos una ampliu gama que nos petmi-
tc: lanzar uiias. disparar otras, corlai
al cncmigo cn dos si tcncmos un arma
manos para ser manejada), u olra inis
pcqucna que, inanejandola con una so-
la mann, liace cones menos daiiinos,
pero a la larga tambien cfcctivos.
A mcdida que avanza cl juego y va-
jetos, vamos aumentando los atributos
distintas coiisccucncias cn cl juego.
Algunos de estos son por ejemplo: la
fuerza. cn base a la cual hacenios ma-
yor o mcnor dafio a micstros enctnigos
y podemos transportar mis o menos
peso; la precision, que cs la habilidad
del persunaj
para hater Man
o ton
5V4
& j | 31/2
8 |
CGA
8 |
VBA
M.' 1 1 Hercules
# 1
Rat6n
8 I | Joystick
8 ]
Sonido PC
$ 1 1 S-Blaster
8 |
un conjuro o un proyccti]; cl talcnto,
que nos indica en que forma entiende
cl personaje la mugia para hacer con-
juros, es decir. la velocidad con que
podenios usar una recetu magica des-
pues de obtenerla; etc.
Eslo es a grandes rasgos de lo que
traducido al caslcllano todos los sub-
titulos y explicaciones, aunque cor al-
gunos fallos que ficilmcnle podriun
hahersc evitado ocorTegido. Eslo hace
algo de inglfs puedan disfrutar de estc
mar&villoso juego.
En lo referente a grStieos cs bastan-
caracteristicas es casi lo de menosj
despues del sonido, (que sin embargo
si es bueno, con posibilidad de usar
tarjetas Sound Blaster y Adlib).
Sonido: 7
Graficos: 6
Adiccion: 8
MegaOcio 39
JUEGOS ■
Historias de una ciudad
CHICHEN ITZA
Aventuras A.D. ha lanzado el esperado
final de la Trilogia de Ci-U-Than, su vasta
saga de las tierras mayas que se inicio con
Cozumel y continuo en los
Templos Sagrados.
E stc terccr libro, dividido cn dos
partes, naira tus aventuras co-
mo c] ya conocido avcUliirero
Doc. Monro, desdc cl momento que
Uegas al final del Sabkc Sagrado que
dcscmboca frente a la milieu ciudad
de Chichen ltz£.
En la primera parte, debes cncoiurar
la entrada de la tumba del dios Kukul-
kan. versidn maya del Quetzacoatl az-
teca. PCro mienlras vagus por las ruinas.
se te apaiecen toda clasc de espeefres
del pasado: dioscs bcncvolos. dioses
vengativos que no quicren tu presen-
cia y un montdn dc seres quo quicrcn
que les completes cosas que cl los mis-
rnos dejaron por hacer cn vida.
I .as pet ic ioncs son muclias y varia-
das, y no dudamos de que el jugador
se pasara est.i pane prcpataildo loda
clasc dc pod ones para dux a los fan-
Casrnas pcdigiicnos y nbtener a cambio
mas infonnacidn u ohjetos para conti-
nuar su busqueda.
La segunda parte, una vezcncontra-
da la enlrada de la liiinba. tr.inscurre
en cuatro xonas muy detinidas:
1. En cl interior de una gran cstruc-
2. En Xibalbd, cl infierno maya.
3. Ell el pnrgatorio.
4. Ell el pamiso maya.
Aquf la aceibn cambia y sc basa en
combates y soluckSn dc diversos pro-
blem as.
Caructeristicas
l -a docurncnlacion consultada para
cstc juego es apabullanlc, y ello se
nota en la solidcz del guioti y el am-
bicnlc logrado. La program scibn corre
a cargo dc la mano de Juan Manuel
Medina, los grificos cn 16 bid son
muy impaclantcs y con un buen colo-
rido, siendo cl rcsponsablc, lamo de
los bocctos, cotno dc la digital izaci bn
Paco /.arco.
40 MegaOcio
mumw.nwmi.wm
El juego es enorme y muy comple-
jo . pasando de las 120 locaiidades
y con urn gran canlidad dc persn
najes y objelos. Vero tamhien si
ha tenida en cuenta la jugafnUdad,
es decir, que el novate no st
frustado iksde un comienzo y
sas para csiar hacienda t
menle. Lo mejor de AO hasta
MegaOcio ■
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SEGA
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CQMPRA
VIRGIN
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C on el objetivo dc fortalcccr su pro
sencia en Europa, SEGA ENTER
PRISES LTD. ha anunciado la adqui
sicion de una de las companias de Vir
gin Communications Ltd., grupo per
tenccicntc al holding de Virgin, dedi
cada principalmenle a la edicidn y dis
tribucidn de videojue-
gos.
A t raves de su sub-
sidiary en Inglaterra,
SEGA comprara por
30 mi Hones dc libras
(algo mas de 5.5110
miilones dc pesetas) cl
100% de las acciones
de Maslcrlronic Group
Ltd., mis conocida co-
mo Virgin Mastertro-
nic, la compahla dis-
tribuidora de video-
juegus propiedad de
Virgin Communica-
tions Ltd.
LA SUPER
CONSOLA
E l pasado nil's tic Julio, cn la
mahuna del dia 17, tuvimos
la ocasioil de cnlrcvisUinlus cun
Earn Yamuguchi. Assistant Ma-
nager de 1st conueida empress
SNK, crcadora de vitlcojuegos
para uiaquinas recrealivas.
Las caraclerislicas dc esta in-
teresante maquina son reallocate
sorpreiidentes. Dispone dc 4.11%
colores siniultanens de una pale-
McgaOcio 43
De nuevo, nos convcrtimos en heroes por unos
instantes jugando con nuestra consola Nintendo.
Ni el tiempo, ni el espacio son ohstdculo para
nosotros. En esta ocasion nos remontamos varies
siglos antes de Cristo para combatir el mal.
M uy similar cn todos Ins as-
pect os al Faxunadu. que
comcnlamos el mes pasado, cs-
tc juegn dene tcidas sus caracte-
- el Iranscurso del
nusmu, ademas dc ir climinando, o al
menos esqilivando, a los enctnigos
que nos encontramos pur el camino,
lenemos que convcrsar con las perso-
nas que hay en el mismu. ya que nos
dan consejos e information dc mucha
utilidad para teiminar el juegu. Por
dosgracia, los textos estfin en ingles
y, u com memos algo esle idioma, o
nos tendremos que pasar un buen ra-
te con el diccinnario, traduciendo
(F.sto vendra bien a al-
a olms, pero si csiuvic-
lano. no perjudicaria a
Dcjando aparte esle lema, se puede
decir que el juegoes basumie adictivo.
con calidad en sus graficos, y un so-
nido bon I to y agradable. Sin duda al-
guna pasaremos buenus ralos cun
nuestra consola y conseguiremos tcr-
minarnoslo, ya que podemos couli-
nuar la partida en la fasc en que per-
dimos nuestra vida, eso si, sin los ob-
jetos que habfamos conseguido cn
c onl rontaci ones .
Ni Ballesteros, ni
_ _ _ Olazabal, ni ningun otro,
I A P It aquf los me jo res jugando
al golf somos nosotros. Si
NICKLAUS’^SSSSX
huenos, no os preocupeis,
v entrenaos con este
y ^ simulador y dentro de unos
dtas ya vereis como
cainbidis de opinion.
El deporte en casa
P odemos jugar contra cl onlcnador
o cun unos cuantos amigos, elegir
distintas competiciones tanto femeni-
nas como umsculinas, y demostrar
vucsira habilidad en 1 8 hoyos con ca-
racterislicas tolalmenle distintas, sc-
guramente lo pasareis genial.
En el simulador hay que poncr un
poco de atenciun a varies obstaculos
que influyen decisivamente en el mi-
ni ero dc golpes que utizamus para
conseguir nucstiti objetivo, (ya sabeis
que cl que introduzca la pelota habieri-
do dado menos golpes, cs el ganador).
Aparte dc la fuerza con que pegantos
a la pdotita, es interesanlc que tenga-
mus cuidado con los arboles, el agua,
y los hanens de arena. jVale, vale!, ya
s6 que no vais a tirar para que la pelota
sc estrelle contra algo de e:
resulta que teneis un buen cncmigo, el
viento, y hay que saber como tratarlo.
Ademas tened o]o con las pendientes.
que son dificilcs de detectar y pueden
alejaros bastante del hoyo.
Con esto, y sabiendo que los grdfi-
cos son una conibinacion de sprites y
graficos vectoriales. y que el sonido
es aceptable. mis o menos os podeis
hater una idea de el y dc si os gustan’a.
Ahora decidir v<
44 MtgaOcki
Nintendo
iPfico.J.fl
NINTENDO ■
HOGAN’S ALLEY
Dispara ya
Cargad la pistola (sin clla no podeis jugar) y
apuntad con mucho cuidado. Un buen policta debe
cstar preparado para que a la vuelta de la esquina
le saiga cualquier persona; un companero, un
ciudadano, o un delincuente con un anna.
'T'engo ocllo decimal de sc-
X gundo para climinar a los
terrorisjas- He dc dannc prisa.
Va giran las figuras. La del me-
dio es una chica. A la izquierda.
En esie juego sc ncces
huenus rdlejos. un poco dc
>• ciisi nadu de astucia. Nue!
lido es acahar con Ins gai
confundamos e hiran
aquf. claro esiS. Si pudilscr
GUM
SHOE
De ttuevo con nuestra
pistola entre las mantis
tenemos que defender al
bicn y a la justicia, esta
vez encamados en un
pequemi y simpdtico
inspector de policta que,
con algo de despiste, va
siguiendo la pista de unos
ladrones de joyas.
Despistadillo el pobre
hombre
sas las podemos el iminar lie un c
disparu. con lo que no tcncmc
calcular donde debemos dejarle i
cuando dispararle para conscguir que
lo haga en el iugar iddneo. Aunqut
hacer esto rcsulla mas comodo y di-
vertido. lambi£n necesita de mlis re-
tlejos y puntcria. Si a eslo ademas le
anadimos. que no lodos los camino;
iios obliga a elevaric yah
compcndio de las das cstrategi
do pcro muy adictivo.
i ello
46 MegaOcin
BUGS BUNNY
olla subre plaliiR
brcis supue>
panla
t en btixc
supuesio, de conierlas. quo para eso
da. nucstro estiuiado amigo dispone
de algunos ohjetns que cncontrara es-
parcidos por la pantalla y que le ayu-
daran a desemhaiazatsc de algunos de
los que se cncucntratr. cl Pato Lucas,
el Tib Sam y cl galo Silvestte.
Los grafieoK son adeeuadus >■ giacio-
sos, auilque no son del tndo cnnvincen-
los soniiios son escasos. cl movimiento
es rapido y son dcstacables algunos
efectos tales cumo cuando el conejo
Bugs Bunny sc desplaza a traces de las
tuberias dc algunas panlallas, es muy
grariosn ver cumo un bulto se desplaza
dc un lado a otro de la tuberia.
Poco tiene que ver este
juego de la Gatneboy can
el afamado conejo de la
suerte, mas bien, lo Uniat
que tiene en comun es el
personajc que aparece en
el videojuego.
N ada max empezar cl juego aparece
cn pantalla un menu dc selection
dnnde podemos escogcr al I uchador que
vamos a utilizar. la musica que acom-
paiia a cada uno de cllos cs dc digna
mention, ya que han side claboradas
con sumocuidado y no podremos evilar
canturrearlas en mas de una ocasidn.
Una vez scleccionado el personaje
que dcseamos, la maquina precede a
o luchador cn
y aqui
s donde i
WF. SUPERSTARS
s primeros problen
I os distintos golpes y Haves que re-
al icemos dependen dircctamente de la
position en la que nos encontremos y
ladus. Respccto al sonido y a la i
ica. podemos aplicar los mismo
>ara Ins grafieos. Lo negativo st
leva cl control del personaje. al p
Si conoceis la maquina de los
salones recreativos, no lo
dudeis, nos encontramos ante
una fiel reproduccion dc esta
y tan solo podemos echarle en
ectra que no sea a color, un
pequena details que queda
saldado por la portabilidad.
Lucha con
Hulk Hogan
McgaOcio 47
■ GAMEBOY
X
C S
BURNIN’ RUBBER
Del estilo del Out Run
Muchas personas
gustan de las
emociones fuertes.
iQui forma de
cottseguirlo tnejor que
esta, sin hacer da no a
nadie , ni tan siquiera
a nosotros mismos?
Ponte al volante del
Burnin' Rubber y
demuestra que eres tin
gran campeon.
M ucho trabajo ha costadoen boxes
preparar el coche para csln com-
petition. Aquf ademSs de teller un pu-
temc motor y saber conducir cocno el
mejor, es necesaiio que el coche sea
resi stenle a los golpes, ya que las sa-
lutes de pistu son continuas y las es-
euderias con mas de un participante
en la carrera, norma linen le ordenan a
■mo de sus hombres eslrel terse contra
aquel que pueda ser un estorbo.
Con todo, nuestro equipo es uno de
los favorites. Se ha dado a conocer por
los medios de cumunicacinn que tit
eres el piloto y que los ingenieros de
la Pegasus (lu cscudcria), '
trade un material de alia resislencia a
Ins impacins, incluso a alia vclucidad.
Por ello lo vas a letter mis diffcil, to-
E1 juego es adictivo y esta bien he-
cho. En el transcurso del mismo sc nos
van poniendo las cosas mas diffeiles.
cento es nalural. Per poner unos ejent-
plos. os dire que al principio tomnmos
las curvas a la velocidad maxima sin
salirnos, .sin embargo un poco mas
adelnntc. ni girando el volante al ma-
xima lograremos evilar cl Lortazo, a
no ser que aminoremos la marcha.
Mas laide se nos hace de noche, cosa
que reduce nuestra visibilidad, y nos to-
ca enlrar pur luneles, que no nos deja ir
a grandes velocidades. ya que dc scr asi
nos inamos rozando con las paiedes.
Fs tambien muy interesante en lo
rcfcienle a graficos, sonido y movi-
miento. FI sallo por los aires del coche
cuando choca, asf como el scroll del
decorado estin muy bien hechos, pero
el giro del coche no lo esta tamo. En
definitiva, pensamos que os gustara, ya
que tiene calidad y cs bastanle adictivo.
Ml
Sonido: 8
Graficos: 9
Adiccton: 9
OPERATION
THUNDERBOLT
Un arcade de los malos
Es una muy mala conversion de la mdquina
recreativa que lleva s u mismo nombre. Habra algun
ucerrimo de ellas al que le guste, pero no es normal
que ocurra lo mismo con el resto de los mortales.
H ay miles de juegos mucho mejo-
res que este, en el que nuestro co-
ntender es ir matando cicntos dc cnc-
migos que nos salen cada dos pur Ires.
Rcalmente no se han preocupado mu-
cho de hacerlo a tract! VO, ya que los
graficos son de lo mas pobres. fvl ucltas
veces ni siquiera te enteras dc hacia
donde estiis disparandn, puesro que si
quieres mirar a loda 1a gente que sale
a tu paso, descuidas Jos minusculos
graficos que indican donde estSn yen-
do a parar tus bates, y tienes que bus-
car por toda la panlalla. Ni tan siquiera
el movimiento de los persona jes esta
bien llevado a cabo, aunque eso
cast lo dc mcnos. Para que nn quede
ah! la cosa, el sonido es algo regularci-
llo. sin pretensiones de ninguna clasc.
Kste tipo de juegos son de los ti-
pi cos que se hacian antes y se rc-
etlitan ahora. A muy poca gente les
interesa, y los que lo cumpran salen
decepcionadus, salvo raras excep-
cioncs, ya se sabe que sohre gustos
no hay nada cscrito.
Sonido: 6
Graficos: 6
Adicciort: 5
48 MegaOcit
SISTEMA PARA EL MANTENIMIENTO DE ORDENADOR
TODO LO QUE NECESFTA PARA ACABAR CON LA
SUCIEDAD DE SU ORDENADOR Y MANTENER SU
EQUIPO UMPIOYSEGURO
E s sorpraodente como confirma cualquier IScnico de
mantenimiento, que much as Bamadas se deben sim-
plemerfe a que el equipo esta sucio.
Por causa de las cargas estaticas las ofidnas modemas
acumulan polvo y suciedad, que en ocasiones no se aprecia
a la vista, pero pueden alectar a los equipos delicados. Y k>
peor es que si se intentan usar mPtodos convencionales de
limpieza, es muy probable que, ad err, as de no servir para
nada, provoquen un dafio irreparable. H kit de limpieza muP
tiusoBiDhasidodisefioespecialmeme paraolrecerunatorma
sencilla, segura y electivade limpiar todo y aborrar tiempo y
Ilamadas al serviciode reparaciones. Todo elio guardado en
una atractiva caja para que sea mis comodo y compacto.
Sirve para limpiar unidades de diskettes, tedados, limpiar
pantallas, ratones, impresoras.
El Kit se compone de un diskette de limpieza una brocha
de aire, un liquido de limpieza de cabezas de disco, un spray
con liquido de limpieza para monitors.
Sistema para unidades de 5"1M Ret.:CS-45
P.V.P: 4.500 Ptas.
Kit para unidades de 3 “ 1/2 Ref.: CS43
P.V.P; 4500 Ptas
carga
estitlca
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polvo y
suciedad.
PEDIDOS POR TELEFONO (91)319 80 37
GAUNTLET
En el mundo de la magia
Los poseedores de la consol a Lynx aficionados al
Gauntlet, el afamado juego de las mdquinas
recreativas, estdn de enhorabuena ya que podran
tetter en su poder para siempre este arcade. La
magia ha llegado a nuestras casas y cs muy dificil
resistirse a sus encatttos.
D cspuds dc liabcr vislo
rante mucho tiempo
juego cn los rccrcalivos tic lodo claves dc
Aparte d(
dos nosotros son conocidos eslos per-
sonajes: el mago, el guerrero, la wal-
kiiia y el elfo.
Results verdaderamente divertido
hahlar cun los cumpancrus de partida
mienlras luchamns, dandonos cuenta
de que a medida que avaira la histo-
ria. la cumpciietraciou enire todos es
mayor y al mismu tiempo nos hace-
mos mas fuenes ante lus cncinigus y
dc mayor utilidad para nuestros ami-
gos. Realmente el juego adenitis dc
potcnciar la diversion y la imagina-
tion, tambien puede ensenarnos coses
como que el compaiictistnu cs muy
necesario.
buenos graticos y soni-
do, aparte dc la historia cn la que la
magia que tanto nos gust a juega un
pa pci muy imponante, aparte de la
multitud de pantallas cn las que tene-
mus que cnlrcntamus a un gran nume-
ru dc cncmigus distinlus, aparte de lo-
do esto como digit, su principal atrac-
tivo es la posibilidad de poder jugar
hasta cuatro personas a la vez, con
otros tantos persona jes de dilerenles y
casi divinas caracteristicas. De casi to-
Sonido: 7
Graticos: 8
Adiccion: 9
RAMPAGE
Nuestra venganza sera cruel
L os hurnanos ban eslado haciendo
experiment os muy dolorosos con
nosotros, pero al fin hemos logrado
escapar del laburalurio. La iinica cosa
que tenemos que agradecerles es ha-
bernos hecho mucho mas grandcs, y
fuenes. Alin asi vengaremos las muer-
tes y dolores producidus a nuestros
congcncres. Mis companeros la rata,
e) lagarto, el gorila y yo, el hombre
lobo, destruiremus las ciudades tan ra-
pido como sea posible para que las
fuerzas del cjdrcito no acaben con no-
solros. Huid ahora que podeis. puesto
que en el laboratory nos hicieron cm -
m'voros. y a cualquier persona que en-
contremos a nuestro alcance, nos la
comeremos. No dejaremos un solo
cdificio en pie. Ademas llevamos po-
ciones del laboratorio que nos pueden
invisibles. Con cllo ni tan si-
quicra los hclicdptcros podran aniqui-
lamos. jKuestra venganza sera cruel!
Con la posibilidad de jugar hasta
cuatro personas a la vez. realmente el
juego es de lo mas adictivo. Sus bue-
nos graticos y sonido, haccn que no
hay a nada que lo desmerezea. salvo
quizds que cs un poco mondtono.
fc*
Sonido: 7
Graticos: 8
Adiccion: 8
50 McgaOcio
M*
for
;] planeta Hcrra para k
cl ccrebro y dammar al muml
forluna para todos a nacido un nucvo
superheroe, Michael Jackson alias
Moonwalker, con el poder quc 1c in-
para eliminar matoncs con patadas y
puneiaios maestro* derivados de sus
bailcs, sc a puesto en marcha y piensa
detener a cstc horrible gangster, para
dcvolver la paz a nuestro planeta. Su
somhrero sin duda Ic ayudara en su
cmpcflo, actuando de boomerang.
MOONWALKER
Aqut tenemos a Michael Jackson de protector de
los mas indefensos, de Salvador de los ninos. Con
su estilo bailando, fdcilmente convertible en una
revolucionaria forma de lucha, no habrd hombrc
despiadado que se le resista.
Cl juego posee gran
enemigos como en
to
m
GO
refieti
hay que anadirlc quc cl sonido, con
lenias del propio proragonista, cs dig-
ito de mencidn, y quc el movimiento
dc nuestro heroe esta pcrfcctamcnte
acabado, incluso en sus mas dilTciles
pa sos dc bade no sc aprecia fallo al-
gimo. Sin duda de ninguna clasc os
rccomcndanios el juego.
Eque se pueda jugar contra una per-
sona o contra la Sega Master System,
*> *l ue esa otra persona juegue con nn-
solros en un partido de dobles contra
la console. Resettable es tambicn el
que se pueda poner una clave para
conlinuar en otro ocasirin dondc nos
quedamos en la partida quc queremos
tar Hues Iras posibilidadcs de victoria
cuando, al ganar un partido, sc nos da
la oportunidad de ntejorar o bien nues-
La pelotita amanlla ataca de nuevo
TENNIS ACE
A la gran cantidad de juegos dedicados al tenis en el
tnundo de los ordenadores y las consolas, ahora se
une este para Sega. Con utias caracteristicas cast
iguales a cualquiera de esos otros juegos, a nadie
que lo haya practicado ya en uno de ellos le
resultard fdcil manejarlo.
que poner toda nuestra ale
e! juego para poder salir v
w de nuestras cttnfmnlacioni
is el primer problems. con pegar
a pelota demasiado alto o dema
bajo, o lo quc cs peor, no pegan
Luego a medida quc avanza cl
tamos midiendo con mds
rza dc sus toques, y
idad para lanzar la pelota a ’
i opucsta a la que nos encontn
nos las haran pasar canutas.
lo referente a graficos se pue
que es normalito, y en sonido
poco pobre (cuando aplauden,
por ejemplo, parece que te estdn
disparando).
MegaOcio SI
Lucha en las calles
IAJ
Los juegos de lucha
han sido aceptados
desde siempre por
jugadores de todas las
edades y es que son
muy pocos los que
pueden resisitir la
tentacion de
convertirse en un
autentico maestro del
karate o del kung fu, e
ir repartiendo "Icita"
a los malos de turno.
LAST'
BATTLE
L ast Battle ocomo dirfamos aqui en
Espafia, La ultima hatalla, trata so-
la c una interminable y ardua lucha
(por algo es la ultima) en la que los
protagonistas somos nosolros, encar-
nando a un arrogantc y niusculoso lu-
chador que limpiani la ciudad de cri-
niinales y malhcchores.
El desarrollo del juego es unica y
cxclusivamente la ludia. aunque po-
demos elegir, al complctar cada sec-
tor, los dislimos ' aminos que desea-
mos seguir, Tambien es posiblc hablar
(mis bien escuchar) a algunos amigos
que nos ofieceran su mejor ayuda: un
couscjo.
Lus graficos del juego son muy
gr.indes y estan muy bien realizados.
CRACKDOWN
Graficos pequenos
Por lo general, cuando hahlamos de la consoia de
videojuegos Sega Megadrive, lo primero que nos
imaginamos son sprites de gran tatnaho, color, y
mucho sonido. Crackdown es la regia que "no
cottfirma la regia" y si bien es la conversion de una
mdquina recreativa de exito, defraudara a todos los
usuarios acostumbrados a graficos espectaculares.
asi cu mo los efcctos dc sonido. No
pndemos decir lo mismo dc los mo-
vicnlos del peisonaje. que no son del
todo tluidos y resultan bastanles brns-
cos. La mejora de cste ultimo punto
podrfa liabcr resultado un giro com-
plete en el juego, ya que al impresio-
nar un mayor realismo resultana mas
alractivo: las patadas son ridiculas, li-
picas de un figurin.
En definitiva, un juego como cual-
grdficos grandes (muy grandcs) y en-
lielenido-
Una vcz becho csto s61o queda poner
pies en polvorosa, la explosion no tar-
dara mucho y no seria bueno que nos
La valanidon general del vidcojucgo
muy pequenos, los efeclos de sonido
son de gran calidad asf como hi melodla
que acompaiia la presentation del jue-
portante. que unida a la posibilidad de
juego simultaneo entre dos personas, lo
convieite en nn entretenidn pasatiempn
con el que pasaremos boras y horas de
diversibn imentando superar las proe/as
de nuestro compafiero.
52 MegaOlki
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9
MONTY
PYTHON
SNAKE RATTLE’N ROLL
(Nintendo)
E n el nivel uno hay dew iconos con una lengua cada uno. La segunda (de las
lenguas) csta en el agua, en un bloque: salta sobre ella y manten pulsado
el boton de disparo, la culehra seta absorbida y pasara al nivel 3.
Coge Ui Have, quo te permitira sallar mas, y colocate cn una de las tapas,
manten pulsado el disparo y pasaras a] nivel 5.
MS PAC-MAN
(Lynx)
C uando juegues una parlida nor-
mal, pulsa la pausa. Ahora, mien-
tras el juego esta con la pausa acliva-
da, pulsa los botoncs A, A, B, Opcion
I , A, A, B y vuelve a pulsar la Opcion
I . Si has iitlioducido correctamcnte la
sccuencia, un relampago aparecera en
el tope dc la pantalla, at lado de la
puntuacion.
Ahora pulsa durante el juego el bo-
tdn B para lanzai a MS. PACMAK a
toda vclocidad por la pantalla.
PHU5ED
GATES OF ZENDOCON (Lynx)
A l apareeer la pantalla dc presentation, pulsa la opcion 1, entnnees
introduce cl cod i go: TRYX. y pulsa el boton A. Tan pronto como
comien/c el nivel, arroja las bombas, Cerca del coinicn/o del nivel,
las bombas a van /a ran a t raves de (in agujero en el suelo. Cuando
encuenlres el agu jero, mueve u larves dc el v esquiva los obstaculos qne
se tc acerquen. Pur ultimo entra en la ultima puerta que veils v accede ras
al nivel de bonus. Aqui pucdcs obtencr intcresantes venlujas.
ESWAT
54 MegaOcio
SHADOW OF
THE BEAST II
M anten pulsada la lecla “SIUET
EQU1ERDA", "ENTER” y “O”
del teclado numerico, enlonccs pulsa
la lecla E5 y tu energta se incremen-
taiH nolablemente.
A quf tienes los coriigos para poder
jugar con tu World Cup Soccer en
2 ENCUENTRO 10310
3 ENCUENTRO 30710
4 ENCUENTRO 01510
5 ENCUENTRO 22010
f. l-.Mt l LNIKO 7211ft
7 FNl'l !'VI R< i . 1 1510
SUM. I ! NIKU 42410
') UNCUIM Kd . 0 V.lft
iniNni-MKO MU III
.SUM 1 1 ISAI . . ’7310
•1N.\I 12MU
MegaOcio 5S
L A G U I A D EL JUGADOR |
DARKMAN
Algunos consejos
P RIMERA FASE. La primera fa-
datos de Robert ( i. Durant, el
malo entre los malos. El citado cabu-
llero ira apareciendo pot las ventanas
del cdificio a cicrta velncidad y noso
tros tcnemos quc acerlarle con nuestra
c&nara el mayor nurnero de veees po-
sibles. I -a cstructura del edificio es la
dc cuatro ventanas arriba y dos, mds
anchas. abajo. Disponemos de un
liempo y una cantidad de disparos li-
mitados. por lo que hay que conseguir
un equilibrio entre los disparos reali-
zados y la velocidad a la que se liaccn.
Aqui el consejo mas scguro cs situar
el ponto de mira justo en la columna
central de la zona de ahajo. Dcsdc
lado o' hacia otro cuando aparezca Du-
rant en las ventanas posteriores. Como
estas ventanas son mas anchas. tcne-
el objctivo. Una vex centrado. man-
ter.lo encima del sujeto y dispara lo
mas deprisa que puedas.
Por supuesro quc puedes optar por
perseguir con el objctivo cada apari-
cion de Durant en cualquicra dc las
ficil acertar y acabaras bastanic mis
agofado. Ten en cuenta que esta fasc
que perder.
S EGL'NDA FASE. Aquf lo primor-
dial cs acabar deprisa con los cne-
migos y moverse velozmcmc. Coloca-
te siempre de forma quc todos los ene-
ntigos te ataquen por el mismo lado y
recoge cl dinent quc dejan algunos al
morir. Las cajas que hay tiradas por el
suelo pueden scr levantadas y arroja-
das hacia los enemigos, pent el proce-
que procure medir bicn el momento
en que recoges la caja.
T ERCERA FASE. Al ccmtrario que
ett la primera fase, aquf es prefe-
riblc haccr bailar el ohjetivo todo lo
56 MegaOcio
LA G U I A DEL JUGADOR
fasc las dos vcntanas inferiores se han
convert id t> err cuatro, las prob-
abilidadcs de apuntar son bastanle rae-
nores. Una posible tecnica a seguir cs
moverae en forma de T, es decir, co-
locar el punto de mira en una vculaisa
y desplazarse horizontal o vertical-
men te, pero nunca en diagonal, por-
que es muclio mas dificil ajustar el
objelivo y posiblcmente no llegues a
tiempo en la mayoria dc las ocasiones.
C UARTA FASE. Acaba con el ene-
migo que denes juslo deltas y me-
tetc dcspuds con los que vienen por la
derecha. Siempre que puedas salla por
encima de los escapes: cs mas seguro
que imentar pasar mientras no salon.
En cuanto a las prensadoras, tdmate el
tiempo necesuno para csludiar su mo
vimiento. Hay dos agrupaciones de
prensadoras que merecen un comenta-
rio aparte. I a jrrimera que tc encon-
traras esta compiicsta por cuatro pren-
sadoras que realizan esta sccucncia
aprox imadame nte : A-A-A-A, B-B-B-
B, A-A-A-A. B-A-B-A (A= Aniba; B
= aBajol. En la segunda hay un cua-
drito con una E dentro: se (ntia de un
cuadro dc cnergfa. Para pasar este gru-
po haz lo siguiente: meteic cuando sc
cncuentran todas ievantadas (ras haber
bajado todas (en el segundo A-A-A-
A). Recoge el cuadro de energfa y sal
pilando hacia la derecha. Encontrards
una parecida mas adelantc, compucsta
por Ires prensadoras: se pasa cxacta-
mente igual, pero la ultima prensadora
no ex isle, siendo mas facil salir.
I. a segunda agrupaeidn aparece dos
vcccs: una mientras vas de izquierda
a derecha, y otra al contrario. En la
priniera lo que sucede es que van ba-
jando y subiendo sucesivamente: A-
A-A-A, B-A-A-A, B-B-A-A, A-B-B-
A, A-A-B-B, A-A-A-B. En la segunda
sucede lo mismo, pero en sentido con-
tralto. y con la dificultad anadida de
que no son cuatro, sino ocho o diez
las prensadoras agruptidas. Para pasar-
las comienza a moverte justo cuando
se levanta la prensadora mas cercana
a ti. En la segunda secuencia aguanta
el miedo porque vas a sentir mucho,
tc lo a seguro.
MegaOcio 57
Aquella mahana los Dioses estaban molestos, ya que habia
llegado la kora de mi juicio final. Y, la verdad, no esperaba
una absolucion con honores, puesto que en mi vida, habia
sido un tnago de tecnica negra, que me ganaba la vida como
mercenario a sueldo. Los dioses lo sabian, pero tambien
sabian que fui huerfano a los pocos meses de vida, que sufri
todo tipo de injusticias, que la vida nunca me trato bien.
LA G U I A D E L J U G A D O R
BLOODWICH
LA G U I A DEL JUGADOR
P or lo tamo decidicron conccdcr-
me mi ultima opurtunidad, mi
Ultima mision; quc on caso de
llevarla a cabo satisfac-toriamente,
perdonarian mi alma por toda la ctcr-
nidad. A1 pareccr tem'ar problem as
con uno de sus m undos; el mundo do
Hlnodwich, ya que las fuerzas malig-
nas residenlcs ett el dan Ian elcvudas.
que ningdn heroc conseguia liberar a
Bloodwicli del mal. Y ahf se encontra-
bn mi mision: dcbfa senalar cl cainino
a los aventureros que querian salvar a
Bloodvich del dichoso mal, antes
mencionado. Debia aprovisionarlcs dc
mapas y conscjos que los ayudaran a
triunfar y asf conscrvar mi alma. Aho-
ra. mi dcstino csta cn tus manos.
« Debts rcunir a 4 personajes de entre
• Picas: Guerreros; fuertes en batalla
y en Hit Points, antique pobres en
a Corazones: Son buenos tanto en es-
pada como en brujera.
• Diamantcs: Ladroncs; pobres en
am bos talcntos. Son buenos arque-
ros y petciben detalles que otros no
a Treboles: Magos; pesimos en bata-
lla. pero su magiaes la mas elevada.
En mi opinidn cl cquipo pcrfccto
son dos guerreros delante (azul y ver-
dc) y dos magos cn la retaguardia
(amarillo y rojo). Puedes cambist' un
mago por un ladrdn s Veres novato; y
uno de corazones por un guerrero si
te inc liras por la magia.
La magia serf prccisumcnlc cl punto
clave dc la aventura. Tu uso dc clla
dependera dc la solution del juego
con mds o mcnos Uxito. A conlinua-
cion detallamos una lista con todos los
hcchizos cn orden con el Libro de Hc-
Rojo: (Hecliizns riestructivos)
• Vitalise: Sube la vilalidad a todos
los miemhros del grupo.
a Mage lock.: Algunas puertas solo sc-
ran abiettas con esle hecliizo.
a Missile: Como su nombre indica
a Recharge: Kecarga Ins anillos gas-
Di spell: Destniye todo lo quc cstc
hecho con magia como el Firepath.
Firepath: Deja un rastro de fuego
alii donde se lanza.
Fireball: Interna lanzar este hechizo
con asiduidad. ya quc Cs uno dc los
mas baratos (cn cuanto a pantos de
magia) y mas deslroctivos.
Blaze: Como el Firepath pero con
mas podcr dcstructivo y aderaas con
una bola dc fuego adicional; indica-
do para largos pasillos o un numcro
elevado dc cueniigus.
Amarillo: (Hcchizos sobre la roitgiul
Terror: El enemigo cone despavorido.
Deflect Te protege dc las flcchas
cncmigas.
Alchemy: Cualquier cosa que el in-
vocador 11 eve en sus manos sc trans-
fomrara en oro.
[3 ..A G U I A DEL JUG A D O R
• Antimage: Aumenta las prob-
ahiiidadcs dc exito de quc cl hcchi-
zo se produzca.
a Vivify: Revive a cualquier heroe
mueito del grupo. requiere un elc-
vado mimero de punlos de magia e,
jintenta quc te saiga la primcra vez!.
BLOODWICH
a Spelltap: Disminuye los pumos de
magia del enemigo.
a Di.scrupt: Devastation a niueite.
a Summon: Deja que olios luchen por tL
Verde: (Hechizus fisicos).
a Armour: Pfoporciona una annadura
a Waipower: Muy util para guerreros;
aumenta la fuerza de estos.
• Paralizc: Como su nombre indica,
paraliza al enemigo.
a Levitate: Te hacc flotar y asi pasar
a Renew: Subc laenerga parcialmente
a los integrantes del grupo.
a Compass: Te indica la direccidn
a Arc bolt: Bola electrica que reborn
perpendicularmcnle er las paredcs.
a Formwall: Crece un pedazo dc muni.
Anil: (Hechizos de la mente)
a Beguile: Bueno para el comcrcio.
a Conceal; Oculta uhjetos en una es-
tantcra con un trozo dc pared falsa,
a Vanish: Hace que cl grupo paipadcc
para mosquear al enemigo.
a Confuse: Confunde al enemigo ha-
ciendole mirar en otra direccidn.
a Trueview: Descubre las paredes fal-
sas. Tiene el mismo efecto que la
vista normal de los diamante*, solo
que estos los ven paipadcantes.
a Illusion: El mismo cfcclo que cl
Summan, solo quc este en tcchni-
a Wychwind: Lanza Ires rayos hacia
delante. Alucinacomo ninguno!!.
a Mindrock; Roca de la mente. Crea
un numero falsa. Se puedc ver a tra-
vds de el con Trueview y se puede
eliminar con Dispell.
Todos los hechizos ticnen efecto
temporal.
Una vez explicados los hechizos va-
mos a adcnlramos ya cn cl juego. Til
misidn consiste cn recoger los cuatro
cnstales de las cualro torres y deposi-
tartos en la ultima para asf malar al
ultimo monstriio.
Empezaras con cl inventario dc I
aima, 5 Haves comunes, 10 monedas
de oro y 2 tipos dc comida. La comida
es iambi en importante y deberas elegir
cual llevar, por eso a cnntiniiacidn fa-
cilitamos las mas nutritives: Agua,
Mead. Huevo verdc, Galleta. Tomate.
Polio, Huevo azul y Huevo rojo. Tam-
bid n hay otros objetos como los bas-
toncs (Staffs), los anillos (Rings) y las
varas (Wands).
Los primcitrs suben el nivel de etec-
tividad de cada hcchizo (Siemprc y
euando se tengan en la mano). el hc-
ehizo saldri solo si estc nivel esta muy
alto, siendo meuonts las posibiltdades
conforme se baja.
Los anillos, una vez cn mano, guar-
dan cualquier hechizo y lo lanzan
euando se vuelva a coger el anillo pu-
60 MegaOcio
! LA G U I A DEL JU G ADOR
diendo scr usado una sola vez. No obs-
tante sc pueden recoger con el hechizo
-Recharge-.
Las varus, dan mas potencia al he-
chizo lanzadc* y hacer recobrar los
puntos de magia con mayor rapidez.
Es preferible darle todas las llaves y
todo el dinero a una sola persona, para
dismimiir el probleina del espacio.
Es muy importante que sepas desen-
volverte en el jucgo, ya que con lo
grande que es y con el poco espacio
que me ban dado los dieses de esta
re vista para salvar mi susodicha alma,
no podre senalar cada punto ixm ex-
actitud, pero podre indicarlos con le-
tras, y usar n meres para dar a conocer
cualquier movimiento en el mapeado,
ya sean escaleras, hoyos o transporta-
Una vez reunidos los cuatro heroes
(se reiinen conversando entre ellos y
eligieodo laopcidn -Recruit- del menu
de babla) deberas adentrarte en la
aventura al uruzar las dos puenas de
metal que podras ver en el manivilloso
y completo mapa, le encontrarSs con
una tienda a la izquierda y con una
puerta de madera cerrada a la derecha.
Si quieres comprar, comunicate con el
y en la upcin -Trade- elige -Offer- para
ofrecerle algo, -Purchase- para que dl
lo venda, -Exchange- para cambiar y
-Sell- para vender todo ello desde la
bolsa comtin del inventario. Para abrir
la puerta coge una Have comun y iisala
en la puerta; te encontraras a tu primer
enemigo (jsusto!) al que mataras y co-
geras la llave roja para abrir la puerta
de este color. Asi sera todo el esquema
del juego: te encontraras una puerta
y buscando te encontraras algo que
resuelva alguna otra cosa y as< das con
la llave; yo no te voy a explicar eso,
sino todo lonuevo que encuentres, pa-
ra lo demas uliliza el fantastico y es-
tupendo mapa adjunto.
Poco despues encontraras el primer
reanimador que devuelve la vida a to-
dos tus heroes fallecidos. Tambien
descubrirds los mums falsos con sus
desactivan. Mas tarde veras como al
pisar una baldosa verde se abrira una
reja de la que saldra un monstruo
(jsusl02!>. con lo que deberas tener
i i m
cuidado al pisar este tipo de baldosas
o apretar cienos bolones, investiga
que has activado, ya que de lo contra-
rio puede scr peligroso; no puedes ir
apretando interruptores por la vida,
Poco despues, si entras en el lecho
amoroso donde retozan un mago y un
cangrejo, encontraras un hacha de
guetra. No la he indicado en el mapa,
pues no me caba tanla arma. armadu-
ra, comida, y dinero en el mapa 1. jy
para que tu tambien descubras algo!.
Mas tarde. cn el punto A te encontra-
ras tu primer Spinner. Este hace mirar
en otra direccidn, despistandote por
completo. Paraevitarlo lo mSs posible
deja objetos en el Spinner antes de
llegar a) mapa 1 o cerca de I y una vez
cambiadn el rumbo gira para encon-
trar tus objetos.
Entonces que ya has recordado la
direccidn elige el camino deseado. Al-
go, despuds, al activar un boton des-
cubriras una habitacidn con pdcimas.
la verde te subira la eneigia a tope, as!
como la roja y la azul subiran la vita-
lidad y la magia respectivamenle. La
pocidn amarilla te subira las ires par-
cialmenle. Ningun problema hasta la
escalera 3 (ya que creo que mapa ha-
bla por si mismo), hasta un ctuce con
2 rejas a ambos lados y una pared falsa
delante. AM esta el probleina de siem-
pre, te dire que una puerta te llevarS
a desactivar la pared y otra te data la
Have que abre la puerta que hay detras
del susodicho muro.
is nuevas: unos ir
un mismo color te transportaran a otro
lugar. Las gemas las encontraras en la
Una vez en el mapa N3 ve al camino
de la derecha para coger la llave del
caos y volver para coger el otro cami-
no que le llevard a un laberinto y luego
a un gran pasillo. Eso si, ; cuidado con
los spinners!. Despues del pasillo coge
la llave y vuelve a B para abrir la
puerta y subir a la derecha de los 3
escalones que te Hevariin al mapa 4.
Cuando vayas a la izquierda, me re-
fiero a la perspective del jugador, no
del mapa; coge la escalera 1 1 y activa
el botnn rojo, desintegrar una pared
falsa que te darS paso a la Have verde
Si quieres puedes seguir indagando
por alii y poco despuSs de coger la
llave veras un intenuptor amarillo, si
lo pulsas sc quitard la columna de tu
izquierda, delante de un botun rojo.
que al pulsarlo desaparecera la pared
falsa de al lado de la escalera 8, pero
si entras pisaras la dichosa baldosa de
tlebajo del boton amarillo y se abrira
una puerta al lado de dicha escalera
de la cual saldra un grupo de 4 ene-
migos. Justo delante de la escalera 9
velds 4 habitdculos con 5 enemigos
que solo te hardn ganar expcriencia en
la lucha, jpero espera!; si sobrevives
y estas bien de los nervios tc espera
LA TORRE DE LA SERPIENTE
Nada mas entrar tendrils dos cami-
nos posibles sin retomo. Si juegan dos
L I A GUI A DEL JUGAD O R
jugadores cada uno tlebera irse por un
camino diferante. Rn el de la izquierda
vcremos la gema azul y en el otro la
roja. Cojamos. por ejemplo, el de la
izquierda y nos encontramos con el
primer problcma en el panto C, en
donde hay un Spinner y una columna
poco despuds que (apa el camino. Para
neutralizarla pisamos la 2 baldosa ver-
de, luego la 1 y olra vez la 2. Mas
tarde, en D. debemos dejar un objeto
antes de llegar al spinner. Fji cuanto a
la pared falsa, se elimina con cual-
quiera de los dos botones.
Tan to en E, como en F, al pisar la
baldosa indicada, se abrira una colum-
ns y una puerta respectivamcnle de
donde saldra un cangrejo verde al que
hay que esiar atenio. A partir de ahota
no hay ningun problems imponanie,
excepto quizas dc mapeado, y puedes
llegar ficilmeme al 2 camino del prin-
cipio donde enges la gema roja que
podrds utilizar en cl punlo Ci teniendo
ahota los dos camino* conectados. En
las tres escaleras del punlo H vete, o
estas muerto. ya que ahi arriba te es-
peran un monton de enemigos dis-
puestos a eliminarte, as! tc aconsejo
reponer totalmente a lus heroes, annar
al ladron o al mago con arco v flechas.
invocar varies hechizos de protection
o de aiaque y orar a los Dioses para
que puedas conseguirel crista! de scr-
piente sin ser aniquilado por ello.
Poco despues, por el punto I, halla-
ris ires situaciones con columnas tat-
sas. I .a 1 pemdra en libertad vaiios es-
queletos: la 2 te cerrara el paso micn-
tras se lo deja libre a dos monsltuus y
la 3, una baldosa verde. y otra, y otra.
y olra mis, hasta que la ultima te ce-
dera el camino. Sin inis problemas
hasta la 2 Utrre.
LA TORRE DE LA LUNA
En el punto J podrds ver los prime-
ros muros fantasmas. que podrSs sor-
tearcon el hechizo -Trueview-. con un
ladron o simplemente atravesandolas.
pero en este Ultimo caso no podras ver
a traces de ellas.
“For the firsl you rise, tor the se-
cond be wise” es una frase que nos
aparecera en la situacidn K. signifi-
cando: -Por la primera elevate, pnr la
segunda ten cuidado-; o sea que cn cl
primer agujero ulilizaras el hechizo -
Levitate- y encima del agujero tleja
rapidaniente un par de monedas u lla-
I.a solution del 2 hqyo es facil no
siendo asi su cjccucion pues es dificil
mamener la orientacidn. Cada baldosa
verde neutraliza la columna que tiette
al otro lado con que pisa la izquierda
para neutralizar la dcrccha, y una vez.
fueraesia. pisa la baldosa que hay des-
pues de ella pars quitar una dc las dos
de la izquierda; la olra sc climinara
pi stride: la baldosa.
Poco despuds dc haher matado una
gran cantidad de enemigos cn un lugar
donde no se pueden lanzar hechizos
(-Spell Fizzled-), nos encontramos en
el punto Lque pasaremos siluindonos
en el spinner (plataforma gitatoria) e
iremos a la derecha para pisar la bal-
dosa verde, volver al spinner, y pisar
la otra baldci6a; eso si, esquivando los
I ran sport adores .
“la gran besiia vino de otm mundo"
leemos poco antes de subir las cscalc-
ras que nos daban a un gran hahitaculo
lleno de bestias que nadie sabia dc
donde venfan. Solution: Paredes fan-
tasmas. F.nire ellas hay dos pulsadores
que quiian dos columnas que se en-
cucntran delame de sendas puertas.
Varias parades fanlasmas nos separan
del segundo cristal. asi que, ya sabes
como combatirlas.
LA TORRE DEL DRAGON
Despues del primer laberirto que
encontramos en esta tone, se nos pre-
sen Ui un hermoso problcma dc combi-
natoria en O, i, (.Combinatorial?, jierri
si eso se da en I ). Para pasarlo deberis
pisar 3 veces la baldosa verde para
dcscubrir el botdn rojo. Pulsa este
cabana dc al lado y asi'eoger la Have
azul, que abre una puerta que oculta
otro interruptor que hay que pulsar 1
vez para coger, esta vez., la Have roja
que esta en otra cabana al lado de la
Mds tarde, en el punro P, nos encon-
tramos con uno dc los problemas mas
dificiles del juego. Para resolverlo de-
bcrSs pulsar el botdn rojo dc la dere-
cha que elimina una columna que es
por donde debemos pasar para no pi-
sar la baldosa senalada cn cl mapa 18,
y que es la que cierra la salida. F.1
botdn rojo de la izquierda la vuclvc a
abrir, v al meternos cn clla tendremos
accent a la Have gris, y que a su vez
nos permits pulsar un botun azul gri-
sScco que neutraliza una columna a la
izquierda de la habilacidn.
AIH enconlraremos la Have del Dra-
gon que nos abrira una puerta mas alii
dc la salida famasma. En cuanto al
pasillo quo hay juslo al entrar en esta
habilacidn, y al que partcc imposible
llegar. yo me planlcc una estrategia
muy complicada para conseguirlol y
ante mi asombro me enenntra que no
hay absolutamente nada cn ese sitio.
Que los dioses me In expliquen,
Y dcspucs de una de las pmebas
mas dificiles dc ingeniu, se nos pre-
sents la prueba mis dificil de habili-
dad en el punto Q del mapa 19. Cien-
tos de -Arc-bolls- circularan por el la-
berinto. Senalo el origen de las bolas
en el mapeado con un punlo negro.
Metete rapidaniente y bloquea la sali-
da de los rayos con un -Formwall-,
pem ten cuidado. pues cs solo tempo-
ral. Corre rapid;) me nte a I punto R no
62 MegaOcio
LA G U I A DEL JjJGADOR
sin antes eager la Have rojo y abrir la
puena. A1 pulsar el boton verde se
abrira la puena cn cl punto S y al
pulsar cl boton en dieho punto una
columns apaicccrd cn el origen de los
ray os. Ahora, ya sabes, coge el cristal
y vuelve.
LA TORRE DEL CAOS
Dcspucs de un gran laberinto infes-
lado de spinners y dc innumerables
subidas y ha jadas nos encontramos en
el punto T en el que la complejidad se
eleva hasta I unites itilrahumanns. Hay
3 habitaciones y una en comiin. Hay
que quitar las dos columnas que hay
en la de en medio. Una se quila accio-
nando un boton verde y la otnt pisando
la baldosa verde que hay delantc del
boton rojo de la 1 habitaeidn. El baton
azul de la 2 gira la cabana que hay a
Lu deiecha en donde se encuentra la
Have azul.
LA ULTIMA TORRE
Esta se eneuentra a] lado de la esca-
leta 8, detrass del mum falso. El pri-
mer problcma, en el punto U. es muy
facil de resolver. El acertijo tiene 3
botoncs. y una columna detras de unit
baldosa verde que acliva esta, por lo
lanto hay que hacer desaparecer la
baldosa. E) primer boton rojo quita la
columna que se volvera a poner si pi-
samos la susodicha baldosa. En el se-
gundo boton rojo se encuentra una eo-
lumna que desaparecera si pul samos
cl boton azul. y una vez libre, al pul
sarse, la baldosa verde se extinguiti.
Mas larde.en V, debemos cacrpor cl
agujero 97 para conscguir la Have rnja
y volver a esta pantalla. Abrircmos la
puena roja en donde hay una baldosa
verde que convierte al agujero 97 en
otra baldosa verde que. esta, a su vez.
abrira la otra puerta. En ella, adenitis
de un grupn con 4 cncmigos encontra-
ras un botdn que una vez pulsado abri-
ra la puerta que hay detrds del agujero
97. Si no puedes pasar, sal de la pan-
talla dc las baldosas verdes y vuelve
a ella.
Mils prnblemas hallariis en el punto
W. Lo primero, cuidado con cl spin-
ner. Luego coge la Nave roja y abre la
puena. Veras una baldosa verde sin
utilidad y una baldosa camuflada, que
sealo en el angustioso e interminable
mapa. que hace girar una puerta de
madcra al lado de la puerta roja. Gl-
rala de tal mode que dejes al descu-
bieno el boton verde. Estc, a su 'vez
abrir una puerta al none del spinner
que te llcvard al boton rojo. Si pulsas
dieho boton giranis un boton amarillo
que podrds ver mirando a lu derecha.
Sittfaln de inodo que puedas apretar y
asi eliminar una columna que te dam
aceeso a un transponador que lleva cl
numero I. ;Buf!.
Despues de todo ello y de ver un
cangrejn-mago nos encontraremos,
entre parcdcs fantasmas. un objeto Un-
made -Permit-. Dicho objeto sirve pa-
ra eanjearselo aZendick lei personaje
que cneontraremos poco despuds) por
el As de espadas, “Ace of Swords”, ya
que tardarfas anos en matarlo. Esto es,
al menos, para lo que creo que vale;
■endre que solicitar ayuda de los dio-
ses para mas informacidn.
ELANSIADO FINAL
Llcgd cl momento de la verdad, dc
colocar cada cristal en su estante. F.n
todos ellcis se encuentran Iransporia-
dores. Elsa los Iranspoi'ladnres azul,
amarillo, y rojo para anular cl azul en
donde colocaras el adecuado crista],
despues, par arden, inis colocfUidolos
todos hasta llegar al verde. Hccho esto
dcsaparccetti la columna que en estos
momentos debe estar detras de li, de
donde saldra unn de los bichos indes-
criptiblcs dc) juego. lb dejara paso a
dos baldosas verdes que transportaran
a la guarida del jefazo. Pam poder sa*
lir pisa las cuatro baldosas verdes que
te iran saliendo. y para poder matarlo
tendrils que llevar los guanlcs del eaos
que se supone encontrastc cn la gua-
rida de Zendick y cchsirle paciencia al
asunlo. Te podras ayudar de los cris-
tales que subiran tu tnagia, vitalidad....
IJna vez muerto te dejara una Have
crom&tica que te t'acilitara el aceeso al
punto 7, la culminacion de tu avcnlura
y la salvacion total de. las tienas de
Bloodvvich.
Ahora, mi destino esta scllado, he
cumplido mi mision y solo tu puedes
Javter Soto Dotal
MegaOcio 63
b
S ujeto I: Jorge Aldegunde. Las
Arenas, Vizcaya.
Tema Unico: Temp les Saerados
A .si m to 1: Nopuedo pasar a Maccac-
Iiig Chipo: El pisangero mono ha lle-
gado a Yucatan antes que tu y formado
su propia banda. Ahora vuelve a in-
cordiaite y la dnica manera de desha-
certe de 61 es eliminandolo. Para ello
ya tienes dos objetos, (la pua y la ca-
na), con las quete puedes fabricar una
cerbatana. pero results que la pua,
ademas de ser un arma bastante pobre,
no ajusta en la luz de la carta y por
ello debes insertarla o metcrla dentro
de una Curarem Botulicum, venenosi-
sima fruta, purecida a una cereza. que
enuontraras si examinas el suelo.
Asunto 2: £Pa ra qud sirve el hacha?
Big Chipo: Hi objetivo de esta parte
del juego es construir una balsa para
escapar hacia el segundo templo por
el cenote que bay en el centre de las
Estanctas. El hacha, no la hacbuela, te
servird para talar los arboles que, ata-
dos con la liana, han de formar la bal-
BIG
Asunto 3: /.Para que sirve la cuema
de Imix?
Big Chipo: La cuema de Imix es uua
de las que forman el collar que te per-
mitir.'i, con su peso exactn, abrir la
ullima de las comunicaciones dc las
Estancias, la que da al cenote.
Asunto 4; El asunto del gusano.
Big Chipo: No hay que ddrselo a
Kuill, el listo loro no come guanadas.
S ujcto It: Garcia Martin, de Alcala
de Henares.
Tenia Primero: Preguntas variadas.
Asunto 1 : Me gustarfa saber todas las
aventuras conversation ales existentes
en el mercado y donde conseguirlas.
Big Chipo: Aventuras hay muchas, en
cuanto a las existentes en el mercado,
depende del sitio donde las busques.
Hay lugares que tienen todavfa algu-
nas que por lo general no se encuen-
tran. Para conseguirlas debes buscar
en los grandes almacenes, en las casas
de soil que se anuncian en las revistas
o en algdn club especializadn.
En Castellano puedes encontrar, de
Aventuras AD. algdn Cozumel, vaiias
Espaciales. hastantes Templos y algdn
Jabato suelto. De Sierra el King's
Quest V. De Lucasfilm el Indiana Jo-
nes y el Maniac Mansion. De Accola-
de el Elvira. Las demds son dificilfci-
mas de encontrar. Pero te sugieio que
te pongas en contacto con los clubs
que olrecen muchas mas en sus bolsas
de aventuras.
Asunto 2: Direction del Club de
Big Chipo: Apartado 319, de Valen-
cia, 46080.
Asunto 3: <,Como hacer juegos con-
versacionales?
Big Chipo: Por mis putrefactos cir-
cuitos... jVaya pregunta! Lo primero
formStica o algun Parser, que es un
programs que facilita grandemente el
proceso de creacidn de este tipo de
juegos. Lo segundo es teller una gran
imaginacion o un amigo que se encar-
gue de hacer un guidn solido.
Lo tercero es tener un poco de gracia
dibujando u otro amigo que lo haga.
l-o cnatto es juntar toda la bistoria.
dibujos y programacion en algo que
sea resultdn. Lo quinto es tener la
sanla paciencia de hacer el programa
y corregirlo... Lo mds diflcil es ven-
derlo.
Asunto 4: Donde conseguir mapas.
Big Chipo: Como no te los hagas td,
la dnica solution que veu son los ci-
tados clubs o en un instilulo cartngra-
fleo.
Tenia Segundo : Cozumel.
Big Chipo: Despues de mover la pie-
dra, debes ir a la otra ala del templo,
donde hay que abrir la losa y pedirle
dos voces a la asustadiza Zyanya que
baje contigo. n tus posibilidades de
salir vivo son muy escasas.
S ujetii III: Antonio Jos6 Queiro Pe-
reira, de La Coruna.
Tuna Primero: Jabato. _
Asunto 1: ;.Quien es el palitin de los
polios?
Big Chipo: La verdad es que me da
penita decfrtelo, pero... es jSan Pic!
Tranquilo, no te sientas avergonzado,
esa fue una de las grandes pandas del
Samudio que mas preguntas, jura-
mentos y cabreos haproducido. El po-
Asunlo 2: <,Para qud sirve el Thlls-
mSn?
64 MegaOehi
CHIPO
Big Chipo: Aparte de para tirarlo al
suelo de la carcel como allcrnativa al
rollo de llamar al carcelero, sirve para
que Jabalo esie inuy mono y elegante.
T«na Segundn: A ventura Originals
del templo?
Big Chipo: Que yo sepa no hay nin-
gun temple. Supongo que te refieres a
la sala del tiono. Bueno, results que
mucho antes hahras visto un pajarito.
Para cogerlo debes llevar la jaula y no
llevar la varita mSgica. Sueltale el pa-
jarito a la serpiente y veras In que pa-
sa. Por cierto... <,has probado usar la
varita con el pajarito enjaulado?
S ujeto IV: Juan Carlos Cullen Go-
rnn, de Tenerife.
Ttmu Unieo : Cozumel.
Asunto 1: ;,Cdmo puedo coger el pa-
quete dc dentro del bairil?
Big Chipo: No cogicndolo, sino sa-
candolo de... Debit decirtc que este
criterio hacambiado en las otras aven-
turas de AD. Tenfan la idea de que era
mds real que el jugador tuviese que
"sacar de” los objetos que estuviesen
dentro de un contenedor. Luego, a taiz
de las muchas quejas y pregunlas co-
mo la tuya, se cambid y ahora, en las
nuevas aventuras, se puede "sacar de”
nedor.
Asunto 2: Si en algun numera anterior
de Megaocio aparccen claves para es-
Big Chipo: He estado repasando to-
dos los niimeros anterior®; y puedo
decirtc que esta seccion se inicio en
Abril del 90 y ya desde Mayo han
salido cn todos los niimeros ayudas
sobre Cozumel.
Tema Primero; Police Quest
Asunto: iQue liay que hater para po-
der arreslar al borracho?
Big Chipo: A pesar de que es obvio
que (leva una cogorza impresionantc.
te falta bacerle la prueba de la alcoho-
lemia. Dile que saiga del vehlculo
“exit” y hazle el test de la snhriedad
“test sobriety”. Luego lo esposas por
la espalda, (insiste en esto), y lo arres-
11a y abrele la puerta de atrds y con-
duce hasta la carcel en el cuadrantc
P3.
Tema Segundo: Segunda parte de
Asunto: EsUty en la isla hecho un ver-
dadero croino, con el bikini, depilado
y tenido de rubia, pero no consigo elu-
dir a la KGB por tener el pecho piano.
Big Chipo: La verdad es que debes
de ser una inaravillosa vision, si no
fuera por tu falta dc atributos supe-
jabdn como “ahultante”. “Put money
in bikini top" o “Put snap in bikini
top” te dejarfn becha una pechugona.
S ujfto VI: Angel Marfa VUl&verde
Serrano, de Madrid.
Tema Primero JLcwTemplqs Sagra-
Asunto: Al final dc la segunda parte,
se me cierra el Sabke al darle a Xtabai
el ldolo de basallo o de Chac Mool.
Big Chipo: El ldolo de basallo o Cltac
tiene el poder de mantener el Sabke
fibre de la selva. Si te desprendes de
£1, bier) tirandolo o dandoloa otra per-
sona, las consecuencias son fatales.
Debes darle a Xtabai otnr de los Idolos
y ella te dejard proseguir hacia el cer-
cano final.
Big Cliipo: Haberlo haylo, es Chichen
Itza, el final de la trilogfa que se inicid
Templos Sagrados.
Big Chipo: Empiezas al final del Sab-
ke, ftente al mayor complejo de la zo-
na: Chichen Itza.
ujeto VII; Andnimo. de Motril.
Teraa llnico: leisure Suit Larry IL
Asunto: Creo que estoy terca del fi-
nal, en la cima del volcan, pero no
que esta controlado desde dentro.
Big Chipo: Bueno, la cosa no es tan
sencilla. Necesitas Ires cosas. 1- En la
primera isla, despue s de atravesar el
bosque te encontraras en una habita-
cidn, coge las cerillas que estdn en la
mesita de n<x:he. 2- En el aeropuerto,
entra en la barberfa y alii' encontratds
a Kosella, la Kija del Sr. Graham, pro-
tagonists del King's Quest IV, procura
que te tie el Hair Rejuvenator. 3- En
el avion coge la bolsa de papel para
voniitar en caso de mareo = Airsick
Bag. Ya en !a montafia, situate justo al
lado del agujero del volcan, casi al
cacrtc. Abie el rejuvenecedor y pon la
bolsa de papel dentro de la botella,
prendele fuego al cockiel Lartylov
que has fabticado y... tfralo “Throw
Rejuvenator”.
Despues todo sucede automdticamen-
te, en una divertida secuencia final.
ANDRES SAMVDIO MONRO - 1991
MeguOdo 65
AMIGA USER N°1
TRUCOS,
ANTIVIRUS,
PROGRAMAS, ETC.
JUGABLE
DEL KILLING GAME
SHOW.
MED, UNO DE LOS
MEJORES
PROGRAMAS DE
MUSICA PARA
AMIGA.
CONSTRUYE TUS
PROPIAS
PARTITURAS.
RESERVA TU PROXIMO AMIGA USER
NUEVOS
JOYSTICK
D ro Soft ha lanzado al mercado un
nut vo joystick para el Spectrum.
Se irala del Manta-ray, un joystick que
aporta algunas cosas que el otto no
posee. Una de el las es que se Irala dc
maniener cn la mano, yaque no posee
ventosas. Su forma esla pensada para
adaplarse perfectamente a la mano.
Sus caracterisricas principales son:
A) Es compatible con Atari (cual-
quier marfelo); Commodore 64, 12R,
Vic 20 y Amiga; MSX: Amstrad CPC:
Spectrum y Spectrum Plus; BBC y
Electron.
B) Posee un arbol de acero solido
C) Dos botones de disparo y otro de
empujc por microintcrruptores.
D) Autodisparo.
Realmenle se puedc decir que este
modelo promete. Tendremos que ha-
cer un buen test con el Decathlon paia
mkj&ksss*
fence paia los usuarios del Amstrad
CPC. Se traia del ROM-BOX, una es-
pecie de cajita que se cotiecta al bus de
expansion y que peimite la insertion de
programas e inclusosistemas operatives
en ROM, con lo cua) le confrere una
gran velocidad y fiabilidad.
Algunas de las pastilles en ROM
que se encuentran disponibles son el
RAM-DOS (sistema operativo), RO-
DOS (sistema operativo) y V1D1-PC
(programa digilalizadcir de video). Ca-
da una de ellas se inserta con facilidad
en el ROM-BOX. ya que tiene capa-
cidad para varies pastillas y permite
seleccionarlas por medio de unos pe-
quenos microinterruptores.
El precio del ROM-BOX es de
6.900 pesetas sin I.V.A. y kis progra-
mas en ROM tienen un precio aproxi-
mado de 5.000 pesetas, tambidn sin
I.V.A. Como siempre, si estais intere-
sados, podeis conlaclai con Microsat.
Cl Consejo de Cienlo, 345. Desp. 6.
Barcelona. Telefono (93) 216 00 13 6
357 35 55.
POR LOS JUEGOS DE CALIDAD
A division IK I'ut tomprada lisce linos meses por The Disc Com-
pan), empress t'rancesa. Con ejlo Se ha asegurado que tmlOS Ins
juegsis de esa empress se sigan distribu.veiido y asi Indus disfruleilins
por inuclin tiempo de ellos. Algunos de estos juegns pueden sir l)eu-
Icros. R-Tipe 2. Hunter, etc. Esperantos quo la nueva empresa nos
proporcinne tiintns satisfactions comu lo ha liecho desde siempre
Activision con sus pruductos.
MegaOciu 67
UTILIDADES ■
► < refjrrran rtr?3t nnr n q
Vl T •TOTiTI I ?TT3 i n
TDO
— —
i :
THE ADVANCED
OCP ART STUDIO
Diseno por computador
Mucho tiempo hace desde que aparecio la primera
version del Art Studio para el legendario Spectrum,
rompiendo con todos los esquemas hasta el
motnento, luego se traslado a nuestro quertdo CPC,
y ahora aparece la ultima version de este gran
LI programs cs
may sencUto de
wanejta;
todo a base
de mends.
cup arse p cirque podemos manejarlo
coil nucslni joystick o hasta con cl
teclado si cs necesarin, sin que por
esto se haga pcsatto odifieil cl manejo
Ademas, un punlo import an le es
que en todo momenlo lenemos en pan-
talla los clcmcntns necesarios para el
diserio que estemos rcalizando. Pode-
mns mcivemos dc una panralla a otra,
o perdemos entre interminable* opcio-
nes para buscar algo que queremos
ulilizar en este precisn motnento.
El programs es asombroso y muy
complero. con posibilididad de hacer
p radio amente cualquier cosa que sc
nos ocurra. pero no hay que asustarse
poque no por eslo es complicado dc
inane jar y cn lender, ya que cada op-
cidn de los menus es auloexplicaliva,
y eso sin conlnr con el manual que le
acompaha, que hay que decir que es
bastante hueno y lilil, aunque eso si,
solo si conoccs la lengua de Shakes-
peare. que dehc ser muy bclla por lo
visio, por que aqui cn Espana se em-
pehan cn que la apren damns a base de
los manuales de los programas que ad-
quirimos. porque al igual que iivfini.
dad de olros paquetes este manual cstd
tin details muy de agradecer es la
ft8 McgaOcio
Studio, algo import ante en un progra-
ms de dibujo adenitis dc las ccinocidas
ya como el copy de grises, con 25
tonal idades, o sacar nuestro dihuju
apaisado.
Otra vcnlaja del program a es que
podemos irahajar con el disco como
denador, de Idnna que podemos dcfi-
nir una venlana >• aclo seguido guar-
darla en disco para en cualquier mo-
mcmo caigarla en nuestro dibujo de
forma rapida. Aunque quien habla de
venlanas. habla de rramas (12 detini-
bles). de fuenles de letras o dibujo s
cnlcros. El lema de las fuentes de le-
tras es muy inleresantc ya que nos per-
milc 9 laitlahos y lodos redetinible. Ue
esta manera podemos erear nueslms
prxrpias librtrias dc venlanas, dibujos
o tramas para en cualquier memento
acceder a ellas como si las tuvicramos
cn la panlalla, con las ventajas que
esm cnnlleva, ya que podemos crear
nuevos dibujos a base dc oiros irozns,
o me?clar una venlana con nuestro di-
bujo usando las opcraciones logicas
OR. AKD o XOR y otras muchas po-
sibi I idades.
Olro aspectu muy potenle es el ma-
nejo de los colores que lienc el An
Studio, pues podemos elegir de entre
los 27 colorcs que cl CPC cs capaz de
icpixiducir para operar cn cualquicra
de los mudos de panlalla que quera-
mos. aunque claro siempte con las res-
tricciunes de Jos 16 colores para el
modo 0, 4 para el modo I , y 2 colores
paia el modo 2. Hablando de modos
Iambi en el programa es capaz de p astir
dibujos dc un modo a olro de una ma-
nera infeligente, de forma que no per-
damos por complero el dibujo con sus
colores de un modo a otro. Tambien
podemos crcar un ciclo de colores, util
para animaciones, de forma que los
colores elegidos se sucedan en la pan-
f&qrrfier]
talla uno Iras otro, o excluir colores
para las opcraciones de venlanas. o
hasta deftnir algunos colnres como
trasparemes. En rcalidad cl apartado
de los colores es algo muy extenso
que nos puede ser de mucha ayuda
a la bora de conseguir electos sor-
prcndcnies.
En resumen esle Advanced OCP Art
Studio es una herramienra de priniera
necesidad para cualquier persona que
dedique su tiempo en mayor o en me-
nor medida al dibujo. ya sea como pa-
satiempo o como nhligacion.
Jose Gonzalez Villarreal
MegaOcio 69
f DISC DOCTOR
Esta interesante utilidad
brinda la posibilidad de
renombrar, borrar,
cambiar de area de
usuaria, cambiar de
unidad de disco, listar o
ejecutar un determinado
programa.
El manejo es muy
sencillo , tan solo tenemos
que ejecutar el programa
e inmediatamente
aparecerd en el monitor
los pasos que debemos
seguir, Mas tarde un
menu saldrd en pantalla y
podremos seleccionar una
de las siete opciones de
que consta el programa.
Las teclas que se utilizan
para controlar Disc
Doctor aparecen en
pantalla.
10 1)1 H F»C 12) : Y=4:X= 13s CALL &BBFF s HOSE 2
iFEN 1: PAPER 0
20 PRINT “*******************************
****************************************
***************************************
DISC DOCTOR *****************
****************************************
*********
30 WINDOW 1,80,5,128
40 PE I NT "For lavor introduce un disco ="
: CALL e,BB18
50 CLS: iDIR
60 LOCATE X , Y : PR I NT “ "+CHE*(242)
70 FOR A=1 TO 200: NEXT
80 IF INKEY<Q)=0 THEN GOTO 140
90 IF INKEY ( 1 )=0 THEN GOTO 160
100 IF INKEY 12) =0 THEN GOTO 190
110 IF INKEY ( 8 )=0 THEN GOTO 210
120 IF INKEY*=CHRS( 13) THEN GOTO 230
130 GOTO 80
140 IF Y<=4 THEN Y=4:G0T0 60 ELSE 150
150 LOCATE X, Y: PRINT" ":Y=Y-1 :GOTO 60
160 IF X=73 THEN GOTO 60 ELSE 170
170 LOCATE X,Y= FEINT" n :X=X+ 15:G0T0 60
180 EEH
190 IF Y>=13 THEN Y= 13: GOTO 60 ELSE 200
200 LOCATE X,Y: PRINT" “ : Y=Y+ 1 :GOTO 60
210 IF X=13 THEN GOTO 60 ELSE 220
220 LOCATE X.Y:PRINT " " :X=X- 15: GOTO 60
230 LET X=X- 13
240 FOR A=1 TO 12: LOCATE X+A, Y = FS< A)=COP
YCHR$( #0) : NEXT A
250 IF F*(9!<>“. “THEN X=X+13:GOTO 60 ELS
E 260
260 FILE*=F*( 1)+F»(2)+F$(3J+F«(4)+FS<5)+
70 MegaOcio
DISC DOCTOR
FSl6)+FS(7]+FSl6)+FS<9>+-F$ ( 10)+F$lll ) +F$
: " ;FILES
( 12)
540 LOCATE 2, 19-- INPUT « nombre nuevo :
270 LOCATE i, 17:PRINT"
" : NNAMES
550 IF LEN( NNAHESX 13 THEN GOTO 560 ELSE
510
280 LOCATE 1,18:PEINT " ; E — run
560 1 REN, NNAMES, FILES
570 LOCATE 2, 19: PRINT ■ ";FILE$;“ ha
E — borrar : *
sido camblado por “;NNAMES
290 LOCATE 1, 19'. PEI NT “ ! U — area
580 CALL 8<BB18:RUN
de usuario D — cambio unidad
590 LOCATE 2, 18:PRINT“
A — otro disco °
300 LOCATE 1,20= FEINT "
600 LOCATE 2, 19: PRINT"
310 LOCATE 1,21 = PRINT ” fila escogida
: • (FILE®
610 !ERA,@FILEi
320 CALL K.BB18
620 LOCATE 2,19:PRINT " "iFILES" ha si
330 A*=UPPEE$! INKEYS)
do borrado • ! "
340 IF A$="8" THEN MODE 2: LOCATE 4, 5: PEI
630 CALL &BB18: RUN
NT "nensa je ":RUN F 1 LES : NEW
640 LOCATE 2, 18:PKINT n
350 IF A$="L" THEN GOTO 420
" : REM 78 SPACES
360 IF A$— H N" THEN GOTO 510
650 LOCATE 2, 19: PR! NT 11
370 IF A*=“E* THEN GOTO 590
380 IF A3="U“ THEN GOTO 640
" : REM 78 SPACES
390 IF A$="D" THEN GOTO 730
660 LOCATE 2, 19: INPUT ■ cambio area de
400 IF AS="A" THEN RCJN
usuario a : ",U
410 GOTO 330
670 IF U< 16 THEN: USER, U : GUTO 700
420 KEY 129, “CLS : LIST"+CKKSl 13) :KEY 130,
680 IF U>= 16 AND U<230 THEN POKE &A701.U
:GOTO 700
690 GOTO 640
“CLS-.LIST #8"+CHRSl 13) :KEY 131, “CLSjEUN "
700 LOCATE 2,19:PRINT" el area usada ah
+CHBSI 13)
720 RUN
440 LOCATE 3, 7: PRINT" FI — LI STAS PROGRA
730 LOCATE 2, LB : PRINT"
HA "
ST A DO"
460 LOCATE 3,11 :P8INT"F3 — EJECUTAR PR
470 LOCATE 4, 15 : PEIHT'PEESS ANY KEY"
480 CALL &£B18:L0CATE 4, 15 :PRINT" cargan
do ‘
490 LOAD FILES
760 IF DRIV£S="a” OR D8IVES=“A" THEN !A
500 NEW
:RUN
510 LOCATE 2, 18: PRINT"
770 IF D8IVE$="b“ OR DRIVES="B" THEN !B
760 IF DKIVE$="c” OR DRIVE$="C" THEN !C
520 LOCATE 2, 19:PEINT''
: RUN
790 LOCATE 2, 19:INPUT “ canbio de unid
ad por: DRIVES
530 LOCATE 2, 18:PRINT" nombre antiguo
800 CALL &BB 18: RUN
MegaOcio 71
Compro, vendo, cambio
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de la tierra alcanzen una nueva galaxia...
Iljwjl
HU
Mando pomo-eje
De sistema magnetico (sin
muelles), con 4 microrruptores.
En caso de improbable avsria,
la pleza Canada es recambiable
en linos segundos.
Pulsadores
2 pulsadores con disparo
diferenciado, equipados de
microrruptores, con capacidad
para efectuar mas de 10.000.000
de pulsaciones.
Conmutador-selector
Capaclta al joystick
Teiemach-200, oomo el umco en
el mercado que se adapla a todos
los ordenadores (SPECTRUM-
MSX-AMSTRAD-COMMODORE-
ATARI. etc ), para los PC
incorporar la terjeta Telemach
TELEfTVO
f